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13 Preguntas - Demetrio Babul

01.10.10


Nueva etapa de las 13 preguntas. Esperamos que sean de vuestro agrado y contamos con vuestros comentarios, tanto aquí como en el Facebook para poder ver cómo mejorar.
Os dejo con estas 13 preguntas con Demetrio Babul, un artista cuyo trabajo conozco desde hace poco, pero que lleva mucho en el medio y que gracias a su trazo, demuestra cómo el comic de autor debe se ilustrado.
Con vostros Demetrio Babul.
1.¿En qué estás ahora? Puedes poner aquí lo que estás haciendo actualmente.

-Actualmente estoy esperando que me entreguen la mezcla de sonido de mi cortometraje REDSTAR para poder mandarlo finalmente a los festivales de cine como corresponde y sigo trabajando en publicidad como siempre, especifiamente en los comerciales animados de Crush diseñando los personajes.
2.¿Que estas leyendo actualmente? ¿Que recomiendas?

-Me acabo de leer al fin el tomo 2 de GUS de Cristophe Blaine y lo encontré simplemente genial , un cómic tremendo, muy divertido, es de esos cómics que te recuerda porqué era tan entretenido esto de las historietas cuando empezaste a leer.
3.Qué te dijo… “voy a dedicarme a hacer cómics”?, ¿cómo lo compaginas con tu trabajo habitual?

-Bueno, mi trabajo es bastante irregular, a veces estoy full pega durante 2 semanas y luego viene otra semana en la que no pasa nada así que ahí es cuando aprovecho de dedicarme a estos proyectos más artísticos.
Pero es difícil, uno no puede mantener un ritmo de trabajo (que es fundamental para el cómic ya que es lo que da oficio) y se da la situación en que paso meses sin descansar, como ocurrio con Las Playas en las que no paré casi nunca…iba saltando constantemente del cómic al cortometraje y de ahí a la pega de verdad y luego volver al cómic…fue bien duro.
Tengo la esperanza en que en un futuro no muy lejano el balancín se cargue hasta el otro lado donde mi principal trabajo sea el cómic y el resto publicidad.
No es nada, nada, nada fácil…
4.¿Cómo ves auto publicarse en Chile actualmente? ¿Qué proceso sigues para publicarte?

-No lo veo tan complicado como antes, o sea, vivimos un momento en que las editoriales están dandose cuenta del potencial del medio, por otro lado los medios tecnológicos te dan la posibilidad de que con una inversión no muy grande puedas sacar tu cómic como dios manda, por último ahí está el potencial ilimitado de internet.
Aun así sigue siendo un proyecto en el cual vas a ir a perdida o como mucho conseguir pagar tu próxima publicación que no es malo, depende de tus objetivos.
Hay que hacerlo bien simplemente, no es un campo donde se puedan cometer muchos errores.
Lo ideal es conseguir un fondo concursable, yo diría que actualmente es la mejor opción, luego simplemente juntar la platita y embarcarse en tu propia aventura, no hay mucha ciencia en ello la verdad..
5.Tu estilo de dibujo ha evolucionado notablemente desde los tiempos de Rayén, para Dédalos. Actualmente con “Las Playas de Otro Mundo”, se ha generado una gran expectativa y son muchos los que quieren verlo publicado. ¿Cómo ves este proceso evolutivo?,

Mira, eso es algo a lo que le he dado vueltas mucho últimamente por que el asunto del estilo de dibujo a la hora de querer ser un dibujante profesional es un tema no menor.
Es tan simple como que si tu dibujas de una manera vas a poder entrar a Europa y jamás a USA porque son mercados super estructurados, siempre hay excepciones claro.
Yo cometí el error , quizás , en algún momento de querer lograr estilos de dibujo que logran captar fácilmente al publico típico de los cómics pero al final me ido decantando por un estilo más personal.
He estudiado mucho el trabajo de varios dibujantes y su aproximación al arte de narrar y transmitir con el dibujo y he ido llegando a ciertas “conclusiones gráficas” se podría decir sobre que es lo ideal a la hora de hacer una historieta y trato de reflejarlo en mi pega, también por otro lado hay algo natural en el dibujo, tu “naturaleza” se podría decir y que de alguna manera se refleja en la manera en que dibujas.
Lamentablemente eso te puede llevar un camino bien poco comercial pero honestamente no preocupa mucho eso, de alguna manera creo que la gente “conecta” más cuando un dibujante tiene un estilo “honesto”.
Sobre el dibujo de Las Playas del Otro Mundo , ayer estaba viendo las pruebas de imprenta y reflexionaba junto a Cristian Barros y Cristian Lorca , los gestores del proyecto; les decía que en esta historieta me pude dar el lujo de experimentar con muchos elementos, desde el diseño de página, la narrativa, el juego de planos, la composición, hasta el entintado mucho más suelto y instintivo.
6.¿Has propuesto tu portafolio a editoriales extranjeras?

Hace harto tiempo que deje de mandar muestras para afuera o intentar publicar fuera…por varias razones.
Principalmente porque acá comencé a trabajar duro y parejo en productoras de cine y agencias de publicidad.
Pero también con el paso del tiempo mi punto de vista sobre el cómic como medio ha ido cambiando mucho, cada vez se convierte en una forma de expresión personal , una forma de plasmar tu propio punto de vista, entonces, trabajar “por encargo” cada vez me llama menos la atención, por otro lado es lo que he hecho estos últimos 9 años para publicidad, no en historieta pero para mi a estas alturas trabajar en Spiderman o hacer un comercial de Coca-cola es lo mismo , eso sí, imagino que ganaría más plata con Spiderman, sería más entretenido claro, pero por otro lado, como te decía, me tira más trabajar en proyectos donde pueda tener un punto de vista personal .
No sé…, para mi dibujar es pega simplemente, si no puedo ponerle mi impronta a lo que haga no conecto y lo hago en piloto automático.
7.“Las Playas de Otro Mundo” es tu reciente Novela Gráfica.¿Cómo llegaste a recibir el encargo de ilustrarla? , ¿Cuándo se publica?, ¿qué tiempo te demoró hacerlo?

Bueno, un día me llamó Gonzalo Martinez diciendo que le había llegado este proyecto a sus manos y que no se veía mucho haciendolo así que me preguntó si me interesaba, luego me reuní con Cristian Lorca y Cristian Barros (guionista) y me contaron de que iba. Luego leí la novela original de Antonio Gil y me parecio un proyecto bien interesante, muy poco común así les dije vamos sin tener mayor idea de lo que se venía.
La verdad no estoy muy claro cuanto tiempo me demoró, porque tuve que interrumpir el trabajo varias veces , pero demoré casi un año justo, tomando en cuenta que son 95 páginas a color no es malo.
8.Es posible ser ilustrador en el mercado chileno?, ¿Se puede buscar la profesionalización y la continuidad de este medio?

-A ver, yo siempre hago la distinción muy clara entre Ilustrador y dibujante de historietas así que voy a responderte esto en relación al campo de la ilustración como tal.
Si se puede pero no es fácil, para nada fácil , es muy inseguro y sacrificado, la gente no sabe como trabajar con ilustradores y eso se suma a lo ya complejo que es el oficio a pesar de ello cada vez se esta afianzando más la ilustración como algo profesional y digno de respeto. Hay varios colectivos y escuelas que están llevando el medio a la gente sacandolo de los gettos tradicionales y eso ayuda mucho.
9.¿Qué futuros planes tienes relacionados con el dibujo?

-Tengo varas ideas, tengo una libreta llena de ideas para se transformadas en cómic o cortometrajes algún día pero falta mucho para eso, primero quiero tener un cuerpo de trabajo decente para poder construir luego lo mío.
10.Comentanos cuál es tu técnica habitual de trabajo, a nivel de materiales, lápices, la importancia de la edición digital…¿cuánto te lleva hacer una página?,

-Bueno, a mí me gusta mucho el photoshop, alucino cada vez que me pongo a experimentar con las posibilidades que ofrece pero ahora último, sobre todo en relación al cómic, he tratado de focalizarme en las técnicas de los antiguos maestros o sea: lápiz, pincel y tinta.
Esos simples elementos logran transmitir de una manera irreproducible en otro medio.
Quien sabe a lo mejor el próximo proyecto lo hago todo en el pc, me gusta experimentar técnicas diferentes.
11.Eres un activo supporter del comic nacional, en especial del trabajo de artistas de renombre que quizás necesitan algo de reinvindicación, ¿Qué artistas crees que no han sido realmente conocidos por la gente y qué se puede hacer al respecto?

Sabes, lo que pasa es qué mi punto de vista sobre los maestros del cómic chileno cambio mucho después de mi paso por la comicon de San Diego del 2003.
Esta es una anécdota que la he contado varias veces.
Después de hacer una fila enorme de un par de horas llego donde este editor de Dark Horse (Randy Stradley) y mira mi trabajo, le parece bien y me pregunta de donde soy, le contesto que vengo de Chile, me mira uno segundos y me contesta que el día anterior habían ido a verlo 4 chicos de argentina…entonces yo me quedo ahí onda “ y… a mi que…?”… El tema es que para este editor la Argentina era “un sinónimo ” de cómic y con razón, la escuela argentina es un pilar de la historieta mundial y eso funciona como embajador ante el mundo, un dibujante argentino va a ser mucho mejor recibido en cualquier editorial de donde sea solo porque la fama de su escuela lo precede, esto se aplica a Españoles, Estado Unidences, Franceses, étc pero no para nosotros…
El problema es que me di cuenta de que esto no debería de ser así, hemos tenido no uno ni dos ni tres sino que VARIOS artistas de porte mundial que si hubieran sido tratados como corresponde hoy en día hubieran sido nuestros embajadores ante el mundo abriendonos puertas en los mercados del planeta. Algo como lo que están haciendo Gonzalo Martinez, Alan Robinson o Gabriel Rodríguez en USA.
Así que eso, aun no es tarde para que mucha gente que ha producido trabajos increíbles sea reconocido como corresponde, nuestro pasado es la piedra en la que nos paramos para llegar más arriba y tenemos una piedra grande y firme.
12.¿Cual es tu opinión respecto al presente y futuro del medio?

Estamos mejor que nunca pero eso no es mucho, hay una precaria situación a favor nuestro que hay que aprovecharla y no estropearla, no se pueden cometer errores.

13.Deja estas líneas para poner lo que quieras. Puedes poner tu web para dar a conocer tu trabajo, comentarios, étc…

Bueno, nada, muchas gracias a ustedes y por la lavor de estar siguiendole el pulso a la contingencia cómiquera nacional, se agradece.
El Blog en que estoy subiendo cosas de vez en cuando es:

CDC

18 Preguntas - Carlos Reyes

12.19.09

En Chile hay dos personajes obligados para el lanzamiento o presentación de cualquier comic nacional… de uno hablaremos más adelante, pero el que nos convoca, es sin duda uno de los rostros importantes del medio narrativo-grafico nacional…

Hablemos pues de Carlos Reyes González, el Orador como le llamo yo… El hombre de Ergocomics, Feroces Editores y Mortis.cl, multifacético (el devenir lo convierte a uno en un pulpo de acuerdo a sus palabras) Guionista, Editor, Maestro de Ceremonias…

El primer libro de Ergocomics es “La Ruta de los Arcanos 1”, la cual sale a la venta en Noviembre de 1997, la primera producción. El grupo de Ergocomics, ya existía desde hacía un año antes. Hombres ocupados, con los años ven que Ergocomics cumple un objetivo: ser un registro de proyectos de amigos los cuales son la base de cada proyecto grafico que se ha conocido…



1 - ¿Como Carlos Reyes llega al comic por primera vez?

Mi papa trabajaba en Zigzag, que luego pasó a llamarse Quimantú. Él trabajaba en las prensas, donde se imprimían las revistas. Recuerdo que algunas mañanas, no recuerdo si todas las semanas o cada quince días, cuando yo despertaba, a los pies de mi cama habían muchas revistas: Manque, Mortis, Garra de Acero, Barrabases… qué se yo! Había todo lo que hacia la Quimantú en esa época. Yo nací el 67 y el 73 aparece la Quimantú y a esas alturas ya sabía leer. Antes, mi madre me leía el Mampato a pedido mío. Esa presencia de revistas gratuitas en mi casa, porque igual no eran tan baratas, o (sea, eran baratas pero yo provengo de una familia muy humilde) y gracias a eso mi padre me transmitió el deseo de leer y principalmente aprendí a leer leyendo comics… la obra de Juan Marino… mis primeras palabras difíciles las aprendí leyendo Dr. Mortis. Y es por eso que tengo un cariño enorme por ese personaje y por eso trabajo con el actualmente.

La Historieta vuelve a aparecer en mi vida, cuando estaba en la enseñanza media, 3ero Medio o 4to Medio, empiezo a colaborar con una revista que se llamaba “La Bicicleta” y ahí me encuentro con el Supercifuentes de Hervi. Y para mi es otro descubrimiento, ya que yo no leía a Hervi, ni la Firma, ni la Chiva…

2 - Originalmente tú leías más ficción quizá más tétrica, Con obras como Mortis, luego lo infantil con Barrabases y de pronto te encuentras con la comedia…

Por supuesto, pero también leía Condorito, las Pingüino o Candilejas, escondido de los adultos (risas) como todos nosotros. Siempre leí mucho de todo. Yo siempre quise conocer a Hervi, pero cuando trabajé en esa revista (La Bicicleta) él dejaba sus dibujos y yo nunca lo vi en ese periodo, pero estar en la casa donde él trabajaba, me hacía sentir orgulloso de estar ahí…

Tras eso, pasan varios años y me lanzo a producir audiovisual, sin haber estudiado, amateurmente, para una congregación religiosa… muy extraño eso… ellos eran norteamericanos, y me enseñan los primeros tipos de lenguaje audiovisual y tras estudiar formalmente comunicación audiovisual, me reencuentro con la historieta gracias a Udo Jacobsen, que en esa época era uno de los grandes teóricos y guionistas de la época (80´s – 90´s), el hace varios talleres de historieta, me presta muchas de las revistas que me dan vuelta la cabeza y me introduce en el mundo de la historieta contemporánea. (Frank Miller, Grant Morrison, etc.) el comic, no es solo infantil y adolescente sino también adulto…

3 - Tú ya descubres tu motivación principal. Desde cuando tu empiezas formalmente a trabajar (como guionista y en Ergocomics) ¿Cómo ves la evolución del la Narrativa Grafica nacional?

Me gusta el concepto Narrativa Grafica , es mucho más que Comic o Historieta y refleja más este arte, que se centra en contar y narrar gráficamente… yo siento que la gente más joven, las generaciones actuales, están más preparadas para hacer historieta, creo que el país ha cambiado tanto también que permite acceder a mucho material venido desde afuera, la tecnología como internet, la tecnología digital, ha venido a dar una gran ayuda a este trabajo, se cuenta con un acceso más fluido a lo que se está produciendo, a los autores de otros países y esto ha permitido que la producción nacional esté en su mejor momento (desde que yo estoy en esto al menos) Llevo 10 años y considero que es poco todavía. La historieta chilena se ha vuelto más Interesante, menos ingenua, pero aun persisten algunos problemas. Aun así siento que se está levantando con mucha fuerza y esto también es producto de los cambios en la nación. Hay problemas como en todo espacio, pero también hay muchos otros problemas que ya no existen, con lo que uno se puede dedicar más a este maravilloso ocio que es la creación…

4 - ¿No es quizá un arma de Doble filo, el tener tanto acceso a tecnología (que permite al comic ser más accesible) hace que la parte romántica del comic (en este caso el papel impreso) se pueda perder? ¿Puede pasar eso en un plazo mediano?

Yo no soy apocalíptico, creo que al igual que cuando apareció el cine, que supuestamente amenazo con acabar con otros formatos o la televisión, creo que la tecnología es una herramienta más y no va a suplir ninguna cosa más, yo creo que en el futuro vamos a convivir, con muchos formatos. Un ejemplo claro es el vinilo… que durante un periodo paso a ser un producto “demodé” y ahora comprar uno es carísimo y está regresando con mucha fuerza: los tocadiscos se vuelven a vender, son cada vez más caros. Si te das cuenta, la ausencia del vinilo duro muy pocos años… la tecnología creo yo, sigue ayudando… aun se sigue trabajando en papel, pese a que se cuenta con herramientas para trabajar en digital… creo que el futuro es la convivencia de muchos formatos…

5 - ¿Qué estás leyendo actualmente?

Ahora estoy leyendo de historietas, lo último fue el “Corazón Coronado” de Moebius y Jodorowsky… muchas novelas, Nocilla Experience…

6 - ¿Cuál es el que consideras el representante más importante del Comic Nacional?

Para mí personalmente, y cualquiera puede discrepar, es Juan Marino… también los Hermanos Pérez Castillo, Clampton y en la actualidad mucha gente… Leo Ríos es un excelente creador, heredero de los hermanos Vivanco. Su estilo es absolutamente tributario del humor. En la historieta más seria me gusta el trabajo de Gonzalo Martínez, es el mejor narrador grafico… el mas preocupado de la narrativa grafica… pero el mejor dibujante es Claudio Romo, Ilustrador de Mortis.cl, ganador dos años del premio “Amster Core”, creador de varios libros de LOM editores como “Informe Tunguska”, lo bonito de Claudio es que viene del Arte y eso refresca el medio… es novedoso.

7 - ¿Rodrigo Salinas en la última EIE, mencionaba el prejuicio o discrepancia entre el artista grafico y el de escuela, de las Bellas Artes?

Sí, creo que hay un prejuicio de ambos mundos. Creo que la gente de la historieta, se molesta cuando alguien que no viene del mundo de la historieta hace comic, cuando viene del diseño grafico o de las artes visuales y también en las bellas artes, sobre todo los profesores, cuando ven que alguien dibuja lo que ellos no quieren nace un prejuicio. Félix Vega pasó por esto, Rodrigo Salinas también y quizá cuantos más que no conocemos.

Hay mundos estancos, y esos mundos deben abrirse… si el dibujante quiere hacer canciones que las haga, si quiere hacer teatro, también. Un actor quiere hacer su primera novela grafica, que la haga, a mi me parece que hay espacio para todos. Es interesante ver que miembros de otras artes contamine de alguna manera los espacios que se consideran propios por que abren los ojos…

8 - ¿Sigue siendo el artista grafico mas hombre renacentista?

No, debiera serlo y aun más. Debiera ser audiovisual, debiera hacer animación, debiera abrirse a otras lecturas… creo que un autor de historietas, tanto un guionista como un dibujante, deben ser personas medianamente cultas, deben ser personas que puedan leer cualquier libro, y no solo el ultimo numero de Batman o Superman, aun cuando también es importante que lo hagan si les gusta, pero que también lean otros autores…

Yo me he encontrado como muchos autores jóvenes que dicen, que los dibujos de tal o cual autor como la dupla, Muñoz-Sampayo, son malos, que el dibujo de Corto Maltés es deficiente. Existe en esos casos un desconocimiento del lenguaje, creo que uno debe leer de todo… aunque no te guste para entender esos otros mundos…

Está bien discrepar, es necesario que la gente discuta, en los foros, internet… pero hay que entender de lo que se habla… hay millones de autores maravillosos, que no son absolutamente comprendidos, deben abrirse a los otros…

9 – Ya hemos visto la publicación de los tomos de Mortis, la pagina web, ¿Para donde van las pisadas de Dr. Mortis?

En Mortis rescatamos el pasado… pero al mismo tiempo sigue en “Absentia Mortis”, que concluye ahora a fin de año, se acaba… Mortis el próximo año, 2010, regresa, por lo que sería absurdo seguir con una serie que se llama en ausencia de Mortis cuando este regresa… vamos a publicar un álbum que va a marcar un hito y que va a significar el regreso definitivo de Dr. Mortis… de ahí esperamos mantener una serie con una camada de autores jóvenes, dibujantes y guionistas, donde Mortis “en presencia” actué mostrando todo su poder…

10 – Otras alternativas respecto al comic ¿Se ha planteado? Esto porque imagino que hay muchas ideas…

Hace un par de semanas hicimos un experimento en el Mall Plaza Norte, en la biblioteca viva del recinto, montamos un radioteatro en vivo del Dr. Mortis… por otro lado ya se hizo el primer cortometraje, “El Circo de las luces” dirigido por Francisco Inostroza… con la productora Falso Mártir, esto con guión de Inostroza y Brian Wallis, con lo que se abre una vertiente audiovisual. Quizá el Dr. Mortis pueda volver en todos los formatos y más de los que pensó inicialmente por Juan Marino. Incluso yo mismo veo posible lanzar para el 2010 un libro sobre el Dr. Mortis, un estudio más profundo, con mucho material que hemos rescatado, joyas valiosísimas que esperamos mostrar en ese libro. Dr. Mortis en si es un personaje riquísimo que tiene muchas aristas por las cuales ser rescatado…

11- ¿Esta iniciativa es netamente privada o hay un aporte gubernamental?

No, esta es una iniciativa completamente privada. Qué bueno que me preguntas eso…yo siento que aunque hay muchas historietas que aunque están auspiciadas por múltiples editoriales, como Alfaguara, Ergocomics, Ediciones B, Dos Cafés y Una Mesa en el futuro ( Ojala ) para mi toda la historieta chilena es independiente, porque aun nuestros autores no ganan mucho dinero. En estos momentos los autores reciben solo un 10% por concepto de derecho de autor. Nuestros autores aun no son tan importantes ni tan famosos como para acceder a adelantos de royalties. Las editoriales están probando todavía, están experimentando… tanteando el terreno, para donde va… desde la autogestión, lo más importante es profesionalizar el fenómeno. Nosotros cada día sabemos un poco más, pero aun no tenemos el bagaje editorial necesario… por eso creo en todas las iniciativas de autogestión.



12 – El futuro se ve más luminoso que el de los años 80 y 90, ¿Crees tú que sería adecuado, el pensar lograr mejores conexiones gracias a los avances tecnológicos, una Unión Latinoamericana del Comic?

Yo creo que ya está haciendo, la generación de este colectivo que agrupa a varios festivales de historieta latinoamericana que comenzó en Bolivia, con Viñetas con Altura y que siguió en Argentina con Viñetas Sueltas y acá con el festival del Comic de Valparaíso, creo que esa ya es una unión latinoamericana importante. Ellos se agrupan bajo el nombre de REDFHILA, Red de festivales de historieta latinoamericanos… es muy saludable que los autores asistan, para conocer las experiencias… cuando llega un gringo o un europeo ves que también tienen los mismos problemas. Pese a que sus producciones nos pueden parecer de lujo, pasan por lo mismo que el productor nacional o de cualquier lugar de Sudamérica…

13 – ¿Que crees es lo que falta para que el comic chileno despegue y mantenga una regularidad?

Publicar mas… porque solo la publicación entrega el feedback para saber si tu trabajo funciona o no… Está cambiando el panorama… pueden haber algunos bemoles, aun hay problemas pero creo que según mi experiencia, la cosa esta cambiando ene y positivamente, yo mismo me cuesta creer que hayan tantas editoriales. Estas son cosas que hay que cuidar, el público merece calidad. Si vas a hacer un súper héroe que sea el mejor, si es drama lo mismo, que sea hecho con cariño y calidad… lo narrativa es fundamental… el guionista piensa en imágenes y el dibujante debe trasladar esa magia…

14 – El Chileno Promedio es humilde… que te parece el concepto Súper Héroe Chileno

A mí me gusta el superhéroe pero más que el personaje, lo que hace el autor, no colección personajes, colecciono autores… quizá a lo más Corto Maltes… yo creo que el fracaso…no, no hablemos de fracaso, el camino errático del superhéroe chileno, es producto que el superhéroe en sí es creado dentro de una superpotencia que mantiene el control del mundo desde la segunda guerra mundial, que lanzo la bomba atómica sobre Hiroshima y Nagasaki, que puso a disposición del mundo la tecnología del internet, la potencia que generó un imaginario colectivo a través del cine. Estados Unidos, es la potencia bélica que presenta sus productos al mundo, aun cuando al día de hoy esta diferencia no esté tan marcada… ellos crean al superhéroe, que es una figura de su inconsciente colectivo y eso no está en el inconsciente colectivo chileno, hay otras cosas y esas deben ser descubiertas… Francisco Ortega y Jorge Baradit, tienen una opinión respecto de donde esta ese inconsciente colectivo, cuales son los nortes de nuestra ficción… y en ninguna de ellas aparece la figura de un superhéroe… uno de los intentos interesantes es MIRAGEMAN, por que presentaba a un héroe más cercano a nosotros, hosco, tímido y que vence pero al mismo tiempo fracasa… No quiero contar el final de la película… (Cuéntalo no mas, a estas alturas todos la vieron) siempre habrá alguien que no la ha visto (Risas)… No somos eso, no tenemos esa imagen… en ese país cuna del cine, es donde nacen estas ficciones… quizá nuestro personaje no es un superhéroe, quizá Condorito, un perdedor, pero simpático… ¿un antihéroe? Quizás…

Los Españoles tenían el Capitán Trueno, acá en Chile teníamos al Manque, Manuel Rodríguez, esos son nuestros héroes… si te fijas, los norteamericanos, vinieron haciendo el superhéroe con muchos poderes, pero con un montón de problemas… nosotros estamos haciendo el camino al revés… teníamos personajes con muchos problemas y queremos hacer que vuelen… ellos buscan lo que nosotros tenemos y nosotros buscamos lo que ellos tienen… hay que leer Zenit, Atómica… para ver si ese es el camino, porque hay algo en el camino que no hemos hecho bien…

15 – Las Historias del Comic Chileno en general se alejan del género habitual y juegan más con lo vivencial…

En la ruta de los arcanos, hicimos muchas historietas incomprendidas… quisimos escaparnos de lo típico, si se leen ahora puede darse una nueva mirada. Hay historieta buena y mala. Abordamos muchos temas, la historia de una chica que se separa de su esposo, una historieta muy intima que hice con Ricardo Vega, Christiano creó una historia de venganza entre bailarines, todo eso con el trasfondo de las cartas del Tarot… quizá deba repetirse este fenómeno. Gonzalo Martínez hizo aventura clásica, de seguro a estas alturas ya no le guste lo que hizo… jajajaja.

16 – Te veo siempre como difusor del Comic, pero… cuéntame tu trabajo como autor en Chile

A mí me ha pasado algo similar que a ustedes, me he preocupado tanto de difundir, que me he olvidado de producir, yo soy Guionista. En la ruta de los Arcanos hay varios guiones míos. He realizado muchos trabajos con Ricardo Vega, uno en particular que salió en la revista experimental de historietas “El Ojo de Vidrio”, realizamos un pequeño trabajo donde poníamos textos a una historia de Máximo Carvajal. Ángel Bernier, Melina Rapiman y yo cambiamos los textos, generando 3 historias diferentes de una misma historieta… Con Rodrigo Salinas, hice algo en el libro llamado Fragmentos Terminales y varios guiones para Mortis.cl. Sí, he realizado historietas y quiero seguir haciendo más… En Feroces Editores reviso textos, pdf, subo Ergocomics, todo eso ya es mucho trabajo. Más las clases, mis tiempos de lectura. Mortis ha sido una válvula…

17 – ¿Que te conviene más a ti? ¿Publicación como las de Ergocomics? ¿O algo más Fanzinesco?

Yo creo que ya no, sigo haciendo las cosas así como Ergo… cuando se empieza ya no hay vuelta atrás… y es bueno que no haya regreso, porque te auto impones una meta, manteniendo claro está, la calidad… que sea un formato como el que se realiza actualmente… por ahora algo concreto: un libro de entrevistas, por supuesto el libro de Dr. Mortis y un libro de historietas que vengo trabajando quizá para el 2011. El apresuramiento es el enemigo de la calidad

18 – Autores Jóvenes ¿Quien te llama la atención?

Caoz, me gusta mucho, porque su narración es muy limpia, su calidad mejorara con cada publicación que hará, en Pulp se libero y los adelantos de Atómica son excelentes, es uno de los autores que se va a foguear en la publicación… el otro es Ítalo Ahumada… también me gusta Claudio Romo… de las mujeres: Sol Díaz, Niktálope… ¡Hay muchos nombres! Tantos autores que toman nuevas temáticas… pasa en el autor independiente en general… en Chile aun no se puede hacer carrera, pero desde chile sí… Félix Vega, Gabriel Rodríguez, Alan Robinson… cuesta, pero se está logrando…

CDC & GVA

2C&1M

13 Preguntas - Diego Toro

12.12.09


Diego Toro es uno de los dibujantes más talentosos del mercado chileno, con acciones dentro (Caleuche) y fuera del mercado nacional. Capaz de formar equipo con Ronny Tobar, Koté Carvajal y otros, el estilo fluído de Diego tiene una cualidad comercial muy importante la que le ha abierto las puertas en otras editoriales.

De gran disponibilidad para hacer esta entrevista, la que hacía tiempo quería para poder comprender el estilo de este autor, Diego nos contestó ampliamente sobre su trayectoria y planes.

Con vosotros, Diego Toro.


  1. ¿En qué estás ahora? Puedes poner aquí lo que estás haciendo actualmente.

Actualmente estoy concentrado en dos proyectos, uno es samba!, comicweb (que aun no se lanza) , que estoy haciendo junto a Ronny tobar (tintas) y kote carvajal (color) para Kevin Smith (no, no es el que uds piensan, solo es un alcance de nombre) pueden ver algunos avances tanto en mi Facebook, como en mi galeria en deviantart, llevamos 18 paginas de las 150 paginas que debemos lograr hacer( a razon de 5 paginas mensuales).

El otro proyecto es personal, y que incluye ilustraciones freaks (que mas de alguno ha visto), musica y posiblemente poesia. Esto es lo que me ha mantenido últimamente mas ocupado (incluso ocupando horas que deberia dedicarle a samba! ), y es que creativamente me mantiene entusiasmado, siempre quise desarrollar mi aspecto de musico y ademas se me ocurrio incluir ilustraciones para que cada tema sea un concepto en si, creo que encontré la manera de poder expresar 100% los aspectos que siempre quise tocar.

Todo esto se podrá a ver a mediados del proximo año, aunque muy luego publicaré dos demos intrumentales a modo de perfeccionar el modo en que presentaré los temas-ilustraciones.


  1. ¿Que estas leyendo actualmente? ¿Que recomiendas?

Actualmente no estoy leyendo ningun comic jaja, pero estoy leyendo 2 libros: uno es “carácter y neurosis” del psiquiatra chileno y fundador del SAT Claudio Naranjo, y el otro libro es “ escalera de los ángeles” de Alejandro Jodorowsky.

Aun asi me atrevo a recomendar unos comics:

-“Homunculus” manga de Hideo Yamamoto, divertido e interesante psicotriller, y que aun está en desarrollo.

-“Garras de Ángel” de Moebius y Jodorowsky, comic pornografico en donde una tipa se realiza a través de una iniciación sexual muy freak.

-“Rork” de Andreas, hermoso comic mistico (al menos asi lo veo yo).

  1. ¿Cómo empezaste a darte a conocer (Caleuche, y tus primeros trabajos hacia fuera.), qué te decidió a proponer trabajar para el extranjero?

Los primeros pasos en el comic chileno fueron de mucha insistencia jajaja, lo primero que hice fue generar muchos contactos, de esos contactos, muchos solo quedaron en nada y otros pocos se fortalecieron.

Sobre los trabajos hacia fuera fue una decisión puntual la que me llevo a utilizar deviantart como plataforma para generar proyectos y dinero, estaba cesante, y tenia 2 opciones: cortarme el pelo para trabajar en un call center, o empezar a moverme por lo que en ese momento me habian comentado y me habia llamado la atención, específicamente fue Andrés Daza quien me comentó que se podian buscar trabajos por el foro de deviantart, yo ya tenia la experiencia de haber trabajado por mas de un año en multiverze (en los tiempos de comicmovil) y realizado algunos comics en chile, como el brujo para caleuche por ejemplo, por lo que no me tomo mucho tiempo hacer mis primeras comisiones para luego empezar a dibujar Armonia.

Fue una decision acertada, ya que llevaba un año trabajando en lo que me gustaba, y además era mi fuente de ingresos, por lo que no queria dar un paso atrás.

  1. ¿Hay ofertas más allá de la ilustración de comics?, un dibujante chileno tiene espacio para encontrar propuestas afuer? ¿Cómo ha sido tus muestras de tu portfolio?

Retomando el tema de la pregunta anterior, debo decir que mi experiencia en el comic chileno fue de muchas trabas, sobre todo en el tema del pago, pero al contrario de la experiencia chilena, trabajando a través de deviantart me di cuenta que ya estaba todo mas protocolizado y estandarizado , en terminos mas simples, habia una cultura de trabajo que hacia que todo fuera mas fluido, y en todos los aspectos.

En ese sentido quiero hacer resaltar que ya con Internet como plataforma de trabajo, difusión y desarrollo artistico, funcionamos más como seres globales, por ejemplo, en los 4 primeros numeros de armonia coloreaba un tailandes, mientras que pirateninja studios estaba en USA, y nosotros aquí en chile, gente de varias partes del mundo me ha comentado, o watcheado o puesto como favoritos trabajos que he publicado en deviantart como yo a ellos.

Sabiendo ingles, ya podemos decir que depende de uno realizarse como artista del comic, por que se tiene tanta chance como alguien de Grecia, mexico o USA, ahora son otros los factores que influyen, y estos son mas personales.

  1. Recientmente Salisteis segundos en el concurso de Outlaw Entertainment con las 5 páginas que hiciste junto a koté Carvajal. Cuéntanos, tras ese 2º lugar, te generaron ofertas de trabajo? Se conoce más a Diego Toro en los USA?

Mira, recibi felicitaciones de gente que no conocia, pero habia recibido un email de el editor en Jefe de esa editorial diciendome que personalmente, a el le gustó mi trabajo y que el votó para que sacaramos el primer lugar, y ademas si yo estaba interesado en que realizar un proyecto en conjunto con el, de eso, aun no se ha concretado nada.

Fuera de eso, no pasó mas repercusion de la que te cuento.

  1. Disculpa la pregunta, pero qué sucedió con la web de http://www.pirateninjastudios.com/

Buena pregunta, ni yo sé jajaja, el otro dia tambien revise el sitio web y me di cuenta que ya no está, hace mucho que no hablo con Jaime Casanova, quien era el que lideraba el proyecto, por lo que desconozco cuales seran (si es que aun las hay) las intensiones de pirateninja studios.

  1. Es posible ser ilustrador en el mercado chileno?, ¿Se puede buscar la profesionalización y la continuidad de este medio?

si que las hay, pero todas las experiencias mayoritariamente derivan hacia el extranjero, al menos las experiencias que yo conozco, ahora no hay mucha diferencia en lo que piden aquí como lo que piden en el extranjero, son las mismas tematicas, adaptadas al contexto de cada pais o mercado.

El tema que creo que juega en contra, es el pago, mientras afuera te pueden pagar al momento que terminas el comic o pago 50% antes, 50% después, aquí por lo general se paga a los 30 dias, como minimo, y ademas te tienes que soportar gente que pide cada cambio innecesario jajajaa.

  1. Este año, con tantas publicaciones, colaboraciones etc, que han surgido, no se te ha visto mucho, ¿por?, ¿te gustaría seguir publicando en Chile, a través de Caleuche, como fue en unos inicios, o en Mythica u otros proyectos?

La respuesta es que me interesa publicar en Internet, asi de simple, todo se hace mas amplio.

La verdad es que los trabajos que hago para extranjeros me dan una solidez monetaria, paralelamente a estos trabajos que llamo “comerciales” realizo cosas mas personales, como por ejemplo, las ilustraciones freaks, la meditación, tiempo para leer libros relacionados con psicoanalisis, y ahora ultimo tiempo para desarrollarme como musico.

Como puedes ver, el objetivo de los proyectos comerciales es solo ser el sustento para poder hacer lo que realmente me gusta hacer, y tambien ocurre otra cosa, la verdad es que por lo general los proyectos que uno ve aquí en chile, no son mas que imitaciones de cosas que uno ha visto mil veces por televisión, salvo algunas excepciones, se busca obtener lo que otro ya tuvo, no hay una busqueda creativa propia, por mucho que cueste, sobre todo al principio.

Pero el prox. Año realizaré algo para Chile, en la siguiente respuesta cuento.

Por ultimo, hay una razón de hacer cosas para afuera, y es la de poder dar trabajo a otros.

  1. ¿Qué futuros planes tienes relacionados con el dibujo?

Seguir con samba, la verdad es que eso tiene para rato, luego está el proyecto personal que comenté anteriormente, el de la musica con ilustraciones para presentar un concepto, y hace poco me confirmaron que realizaré un comic para un diario nacional, creo que por el momento no puedo contar mucho, pero cuando este todo ya concretado (hasta que no lo empieze a dibujar no digo nada), pero apenas sepa les haré saber.

Y además muy pronto tendré una tira cortita de comic con guión de Matías Lopez (matlop), el trabaja el neuroarte, algo asi como surrealismo con conceptos psicoanaliticos y organicos.

Posiblemente tambien armemos un grupo de trabajo junto a Ronny Tobar y Alejandro Rojas.

  1. Comentanos cuál es tu técnica habitual de trabajo, a nivel de materiales, lápices, la importancia de la edición digital…¿cuánto te lleva hacer una página?, ¿Cuáles fueron tus inicios académicos?, lo que te hizo decidirte a ser dibujante de comics.

Es muy simple, solo ocupo lapiz grafito esos que se ocupan en el colegio, portamina 0,5 , y lapiz bicolor, los que ocupan los carpinteros, block de 140 gr. Y para entintar, los artes 0,1 0,2 y 0,4 y un staedlter 0,05.

Luego escaneo a 600 dpi y luego lo dejo a 300 o a 400 dpi, dependiendo el caso.

Sobre el tiempo que me lleva dibujar una pagina, por lo general es 1 dia, incluso a veces hago 2 paginas al dia, pero solo a veces(cuando el tiempo apremia).

Sobre mi formación academica, yo estudié en un colegio tecnico, específicamente electricidad, de lo cual solo me acuerdo que hacia que hiciera que yo solo tuviera mas ganas de ser dibujante jajaja, mi unica formación relacionada con el comic es el taller que realizo el kote en mi colegio el año 2002, y que me sirvió para retomar el comic, llevaba 2 años sin dibujar, de ahí nunca he parado.

Yo siempre dibujé, asi que se puede decir que fue una vocación desde siempre, ahora actualmente lo unico que me motiva a ser dibujante de comics es el placer creativo de hacer cosas y que ha sido pieza fundamental para mi desarrollo personal, el comic te enseña a ser paciente, y te enseña a concentrarte, cosas fundamentales si uno quiere ser quien quiere ser.

  1. Siguiendo con lo mismo, nos llama la atención que tus dibujos tienes un dominio sorprendente en cuanto a expresiones y figura humana, pero no hay mucho desarrollo de fondos y elementos ajenos a los personajes, ¿Cómo sientes ese minimalismo del entorno en tus dibujos?, ¿puede tu dibujo combinarse con el trabajo de un fondista?

Lo siento como una mediocridad mia jajajaja, eso sucede fundamentalmente por que todos los trabajos comerciales que hago los hago a la rapida y lo cual le doy poca importancia al detalle, podria hacer mejores fondos, pero por como te digo, ha sido un aspecto mediocre en mi, a mi me gusta hacer fondos y sobre todo llenarlos con detalles, pero sinceramente las paginas que generalmente hago no me motivan a hacer un trabajo mas alla del que tiempo pide.

Ha llegado un punto en mi trabajo que me ha planteado que ya tengo que seguir aprendiendo mas cosas y perfeccionar otras, no por temor a la critica, sino para mejorar y expresar mejor las cosas que quiero decir, y uno de esos aspecto son los fondos, pero no quiero caer en el perfeccionismo por el perfeccionismo como lo hacen algunos, y que andan después neuroticos esperando que nadie les critique alguna pifia, con el temor de no estar a la altura de lo que piensan que creen ser, no, como te digo, es que un buen manejo en la tecnica te permite ver nuevas areas de tu propia expresión.

  1. ¿sigues el comic chileno?, ¿Cómo crees que han ido las cosas en los últimos años?

El otro dia fui a la feria del comic en la plaza brazil, y al ver todos los fanzines (pase a la rapida) me trajo la nostalgia de cuando tenia 12 años y leia anarko, el krrete, la mancha y otros comics, en ese aspecto los fanzines de diego maya, fabian Zambrano y otras personas me traen ese aire comiquero de los 90 al presente.

Tambien puedo ver que poco a poco se esta generalmente una autoescuela en cada comiquero, apoyado principalmente por todo lo que se puede encontrar en Internet, en ese sentido rescataria que desde un tiempo hasta ahora, y luego las generaciones venideras, ven cada mas abierta la posibilidad de desarrollarse como artista, es importante que los que tenemos un poco mas de experiencia podamos transpasarla a las generaciones que nos siguen, creo que por el momento es la unica escuela que puede existir en chile, aunque sea apoyandolos animicamente.

  1. Deja estas líneas para poner lo que quieras. Puedes poner tu web para dar a conocer tu trabajo, comentarios, etc…

Bueno quiero decir que me cago en el personaje heroe picaro americano, y simplemente promocionar a aquellos que nombré en las respuestas, por que como dice la frase de buda “no quiero nada para mi, que no sea para los demas”, no en el sentido comunista sino como uds con esta entrevista fomentan mi trabajo, aprovecho de hacerlo con mis colegas y muchos de ellos amigos:

Diego Maya: http://www.futurocomics.blogspot.com

Matias Lopez ‘matlop’: http://neuropoesia.blogspot.com

Fabian Zambrano: http://www.the-arte-factos.blogspot.com/

Ronny Tobar http://ronnytobar.deviantart.com

Kote Carvajal: http://kotecarvajal.deviantart.com/

Andrés Daza: http://evil-daza.deviantart.com/

Y el mio: http://dtoro.deviantart.com

Muchas gracias por su interés tanto a uds 2c&1m como a los que lean mis respuestas,saludos!

13 Preguntas - Dan Panosian

11.21.09

Es divertida estas 13 preguntas. Back in the time, cuando era un Marvel Zombie teenager de pro, tras la espantada de los 7G a Image, los que quedaron sentía que eran clones baratos de los anteriores. Y si hay alguien que odiaba era a Marc Pacella (clon de Liefeld, así que imaginaos el resultado) y a su entintador, Dan Panosian.



Solo ved esta portada.



Y si hay algo que estoy aprendiendo en esta vida es dar más oportunidades y ser más humilde, que me sorprendí gratamente de lo que está haciendo Panosian actualmente. Además resultó ser un tipo muy cool y resimpático que contestó la entrevista en un santiamén!.



Para algunos que desconozcan de Panosian, él es entintador de pro, dibujante, artista digital, conceptualista de videojuegos y lo que se proponga, pero lo mejor es la actitud hacia el arte que tiene.

Con vosotros Dan Panosian.

1- En qué estás trabajando ahora?

Estoy terminando unos trabajos para Batman Brave and Bold y luego empezaré trabajando en un proyecto “Top Secret” para Image con Jonathan Davis,,,

2- Cómo es tu proceso creativo para tu trabajo? Lápiz vs. Tableta digital, ¿Cuál usas más y en qué campos?

Los lápices básicos los hago con la Wacom y luego imprimo mis lápices para entintarlos sobre un papel vitela.

3- Cuáles son las razones más importantes para aceptar un proyecto?

Tiene que haber una buena sintonía, pero la mayoría de las veces, como artista que tiene que trabajar en esto, aceptas lo que te ofrecen. Hasta ahora he sido muy afortunado. Esperemos que mi buena estrella continue!

4- A qué le estás echando el ojo ahora? (Literatura, comics, musica, tv…)

He dejado de lado un poco la tv… pero me encanta DEADWOOD y acabo de terminar de leer 100 Balas, Brian y Eduardo son extraordinarios… Demasiado bueno! En cuanto a música estoy oyendo algo de Rock alternativo en Sirius y un poco de Sinatra, aunque no sé cómo llego a compaginar ambos… parece que suelo llevarme a esos períodos atemporales de calidad de vez en cuando.

5- ¿como te decidiste a ser ilustrador, y cuáles fueron tus primeros contactos? (Es sabido que eres hijo de una familia de artistas y que tu padre es muy reconocido dentro de las artes americanas).

Mi padre fue un talentosísimo artista comercial, pero no, en el fondo no era tan conocido. Él tenía un amor único por el medio del Comic. Cuando yo era muy joven me llevó a a ver la película de Conan y quedé inmediatamente enganchado. Ese mismo día me compró una revista en Blanco y Negro de Conan, las de BWS y Buscema, y ahí decidí que quería dibujar comics.

6- Fuiste rápidamente ganando reconocimiento por tu trabajo de tintas y dibujo a principios de los 90 en la familia X de comics de Marvel, ¿cómo recuerdas esos años de rapidez y publicaciones masivas?

Bueno, creo que fueron mucho mejor de lo que nos esperábamos en el equipo, aún así recuerdo trabajar en condiciones extremas… Un entintador promedio puede trabajar como en 2 títulos al mes, alrededor de 45 páginas…) Yo estaba haciendo cuatro. CUATRO mensuales. Cada trabajo me enseñó algo, pero lo que más me sorprendió es que no sé como lo hice para hacer el trabajo completo y a tiempo, pero es verdad que eso también contribuyó a su éxito.

7- Sientes que sigues creciendo artísticamente? Es decir, tu trazo desde los comienzos hasta ahora es diametralmente opuesto y un avance en la técnica sorprendente. ¿Cómo lo haces para seguir ganando y atreviéndote a más desafíos?

Lo que más trato de hacer es dibujar en vivo. Dibujar y bocetear, es lo que más amo. Dibujar en vivo, enfrente de las cosas, realmente ayuda a un artista a entrenar su mirada hacia el mundo de forma diferente, más que quedarse estancado en el estilño de dibujo clásico del comic book. Lo recomiendo fehacientemente. Ojalá y es algo que me gustaría hacer, ojalá pudiera haberme dedicado más a este tipo de actividades cuando era más joven y dibujar más en vivo.

8- Como entintador y dibujante has trabajado en casi todas las grandes editoriales y también has dedicado tu trabajo a pequeñas propuestas independientes. ¿con cual te sientes más cómodo y en qué trabajo sientes que has quedado orgulloso del resultado?

Estoy muy orgulloso de mi reciente trabajo para Marvel. X-men origins: Sabretooth #1 y de una pequeña historia que dibujé y que escribió Scottie Young, X-men : Manifest destiny.

9- Con la larga carrera que ya llevas, Sientes que hay creado un status alrededor de tu nombre?

Creo que de tenerlo lo debí haber tenido hace 15 años cuando trabajaba de entintador para todo lo X de marvel. Pero como dibujante / entintador siento que necesito ganarme más el espacio entre mis pares. Mi nuevo tipo de trabajo necesita una contante mejora y upgrade para probarme a mi mismo muchas cosas si tengo que competir con el gigantesco nivel de talento que hay en el campo del comic book hoy en dia.

10- Formaste parte del proyecto “the 99”, el cual tuvo un enorme impacto mediático al tratarse de la primera propuesta de comic de superhéroes hecha por una editorial árabe la que priorizaba un grupo de superhéroes basados en las 99 cualidades de Allah. Hasta en Chile hubo cobertura en prensa y TV sobre el proyecto. ¿Cómo surgió la idea y como le fue en ventas y crítica?

Fabian nicieza se contactó conmigo para que le diseñara los personajes. Él era mi editor y guionista en Marvel, por lo que acepté inmediatamente. La verdad es que fue un buen proyecto, aunque no suelo meterme en lo que la gente opina de ellos. Aunque Fabián me ha contado que le va bastante bien y que el apoyo mediático y el respeto con el que se hizo ha servido para su éxito.

11- Percibimos un gran cambio en tu estilo, ¿Cómo sugieres a un joven talento a mejorar su estilo?

Sigo cuanto blog de dibujo haya. Trato de ver cuantos más artistas en Deviantart mi tiempo me permita, Hay inspiración en todos lados y el momento en que no me sienta inspirado, será el momento en que deje de crecer artisticamente. Espero que ese momento nunca ocurra!

12- Aparte del tema comic, también has trabajado como artista digital y en publicidad… Crees que un artista debe abrir su campo al mercado o este ambiente está tan lleno de oferta que es mejor quedarse donde te va mejor?

Es dificil. Pero si te lo propones, los trabajos están ahí. Hoy en día es importante ser un buen hombre de negocios y un buen artista. La competencia es feroz!, Mi consejo sería siempre enfocarse en ir mejorando. Cada trabajo es una oportunidad de aprender algo nuevo y de mejorar tu portfolio… es increíble… si lo piensas, cada trabajo es como que te pagaran por aprender… así que es importante aprovechar cada experiencia al máximo de tus capacidades.

13- Cuáles son tus planes a futuro? Alguna idea de publicar alguna historia hecha por ti?

Como he comentado en algunos lugares, he estado trabajando en un libro con Jonathan Davis y hay algunos proyectos personales que sí estoy empezando a desarrollar. Espero que algún día pueda escribir y realizar mi propio material. Me interesa tanto la animación, libros infantiles y los comics, así que algo de eso haré.

14- Arte comercial, diseño de juguetes, storyboards y fondista para videojuegos, arte conceptual para películas… hasta donde se llega?

Lo más divertido son los comics, lo segundo, las películas y el diseño para videojuegos… también me gusta el diseño gráfico y el trabajo con tipografías… Hasta donde? Hasta donde existan campos de trabajo.

15- Considerando que las grandes compañías de comics están fusionándose o siendo adquiridas por grandes corporaciones, ¿como ves la industra del comic hoy? (pensando en el asunto Marvel / Disney y DC Entertainment). Tengo la impresión que las películas, venta de juguetes y lanzamiento de productos están alejando a los comics de lo que son y que cada vez son menos importantes…

Las grandes companías quieren personajes para franquiciar. Esto tiene sentido que Warner sea propietaria de DC. Por otro lado, Marvel es una compañía dirigida por sus personajes, por lo que es natural que ellos quieran lucrar de ellos. No veo granmdes cambios ni dramáticos futuros teniendo lugar para cambiar el esquema actual. Sí veo que ahora quizás los comics sean más fáciles de acceder a nivel global.

16- Pon aquí lo que quieras, tu web. Etc…

Yo diría que solamente te compares con los mejores artistas de la industria. Comparándote con los que tienen menos talento no te ayuda a mejorar el tuyo. Proponte cómo trabajar una figura determinada y luego pregúntate cómo tu artista favorito haría el mismo proceso. No digo que COPIES, pero sírvete como inspiración. Nunca dejes de aprender y gracias por la entrevista!

http://www.urbanbarbarian.com/

http://urban-barbarian.deviantart.com/

13 Preguntas - Cels Piñol

11.14.09

Nuestro primer dibujo dedicado!!!! YAY!!!!

Muchos no lo conocerán, otros, especialmente los que nos leen desde España (que sabemos que son más de uno), verán a nuestro entrevistado como uno de los referentes del comic español de los 80, 90 y en la actualidad.
Iniciado como un fan más, su estrategia ha sido esa, la de basar humorísticamente los avatares de lo que significa ser Fan de los comics, con el mismo sentido del humor y sonrisa que nos sale cuando vemos algún capítulo de “The Big bang theory” y nos reconocemos en ellos.
Cels Piñol es un profesional autodidacta que empezó enviando sus dibujos a los correos de los lectores de los comics Marvel en España, participando en el clásico concurso “Crea tu Superhéroe“, publicados entonces por Planeta De-Agostini, su editorial de comics, que era Forum. Su asiduidad y humor gráfico empezaron a convertirse en un habitual tanto en charlas sabatinas en las tiendas de comics de Barcelona, como en Ferias y Salones, lo que también le llevó a desarrollar tiras de temática friki (ñoña) sobre ser fan y sus consecuencias (Tamaño de los comics, novias, juntadas de rol, coleccionismo de articulos, etc…).
Excelso fanzinero a principios de los noventa con Kiusap, iniciando su carrera en la edición y gestación del universo Fanhunter, un universo paralelo en el que el ocio está vetado por el Papa Alejo I (Un librero loco llamado Alejo Cuervo), quien decide a exterminar a los fanáticos del comic y el cine.
Pasó a ser articulista en Forum, a llevar la Línea Directa (sistema telefónico que tenía Forum a finales de los 80, y principios de los 90 para recibir llamados de los lectores, los viernes en la tarde, todo esto ANTES de Internet) a Correero (encargado de llevar correos de lectores de algunas colecciones especialmente las de Image) a ser editor en Forum. También pasó a editar profesionalmente sus comics con Fanhunter S.L. , animación y juegos de rol, basados todos en el mundo del comic y el ser fanático, lo que lo convirtió en referente total del comic en España.
Su estilo cartoonish de dibujo llamado popularmente narizones es largamente conocido en España y aquí con suerte ha tenido publicado un One Shot sobre su saga Barcelona By Gaslight, pero que infructuosamente no cuajó.
Para mí, personalmente es un sueño hecho realidad, que nos haya contestado esta entrevista, la que llevó fraguándose como por 6 meses, y espero que vosotros también lo conozcáis.
Con vosotros Cels Piñol, Fanhunter.

1- ¿En qué estás ahora? Puedes poner aquí lo que estás haciendo actualmente.

En estos momentos estoy dibujando semanalmente las tiras de humor para zonanegativa.com, donde hemos recuperado mis Fan Letal (que antes se publicaban en las páginas de los comics Marvel editados en España).

También estoy metido en un cómic que mezcla Fanhunter con Zombies, Deadfan.

Además, estoy a la espera de editar un nuevo Fantom Town.

Va a haber cambios muy importantes en mi carrera en próximas semanas. Es todo un reto, sobre todo a punto de llegar a la cuarentena. Dice mi abuela que he nacido con buena estrella: sólo necesito que me dure un poquito más.

Aparte de los cómics, también escribo dos novelas paralelas, Escuchar los colores (una especie de secuela de Dibujar los Sonidos) y Fanboria, ambientada en la nueva temporada de Fanhunter y que transcurre en Madrid y en un pueblecito de la Cerdanya llamado Ger.

2- ¿Qué estás leyendo?, ¿qué recomiendas?

Ahora acabo de empezar el nuevo libro que ha aparecido de Dennis Lehane, Un trago antes de la guerra, que es el primero que originalmente escribió de la serie protagonizada por los detectives Kenzie y Gennaro. Es un autor que recomiendo fervientemente.

Luego empezaré con lo nuevo de James Ellroy.

De lo último que he leído recomiendo World War Z, El joven Lovecraft y, como siempre, Liberty Meadows.


3- Cómo nacen tus narizones? ¿En qué te inspiras (aparte de los personajes que creas), para idear las historias? ¿podremos verlas en Chile nuevamente? (Alguna vez llegó el Barcelona By Gaslight).

Mis narizones nacieron por influencia de autores como Jan, Mordillo e Ivá. Supongo que su éxito se debe a que este grafismo tan “pepón” contrasta con las historias que narro en un futuro donde todas las expresiones de ocio están prohibidas y el ambiente es muy de ciencia ficción post-apocalíptica.

En la nueva temporada de Fanhunter tengo previsto que Alejo Cuervo domine casi todo el mundo, y en distintos territorios surgen grupos de resistencia. Chile puede ser uno de ellos, así que acepto sugerencias sobre cómo pueden ser los combatientes fans de allí (es como he creado anteriormente a los personajes de fuera de Barnacity, ya sean regiones o países). La cuestión de si llegarán esos cómics a Chile depende de los designios de las distribuidoras, o de si algún editor del país lo quiere publicar, claro.

Para mi sorpresa, he recibido cartas y mails de países o zonas donde no se distribuye mi obra, pero que cuentan con grupos de seguidores: Cuba, Miami, Francia… ¡Australia! Es inaudito.

4- ¿Cómo lleva un fan con nata la actualidad, con hijos y familia que mantener?, ¿Es posible mantenerse en esta crisis sin vender los Masterworks o regalar parte de la colección al hijo del vecino para guardar espacio para la cuna?. (Dios me libre si me toca eso! Hahaha).

¡Es mucho más duro que antes! Soltero y sin compromiso, puedes hacerte muchos más regalos que cuando debes luchar contra una hipoteca y contra los gastos que comportan los niños. En tiempos de crisis hay que apretarse el cinturón, y yo he tenido la suerte de que, por falta de espacio, el consumo de cómics disminuyó y, por lo tanto, el gasto que eso comporta.

Con la edad te vuelves más selectivo. Me he dado cuenta de lo mucho que compraba antes, y la verdad es que me tienta eBay para deshacerme de muchas cosas, aunque me cuesta seleccionar de qué desprenderme.

Pero no he dejado de lado, desde hace 25 años, el ritual de recorrer librerías de libros y cómics los viernes por la tarde, así que hay lectura asegurada para el fin de semana. Pero ahora, a mis lecturas se unen cositas de Disney y similares para las niñas.

5- Tu background dentro del mundo del comic en España es largo. Partiste enviando cartas incesantemente desde los tempranos días de Forum al correo de Marvelmanía hasta que te dieron una oportunidad haciendo una tira en las 3º cubiertas de algunos títulos Marvel en España, como Factor-X y El Castigador, llamados Fan con Nata y Fan Letal, hasta el punto de tener tu propio fan base en el círculo comiqueril de Barcelona… Cuéntanos sobre esos días, qué significó abrirte espacios de comunicación, en la época de las fotocopias, tus primeros fanzines.

(Nota: Quizás esta pregunta es demasiado extensa, si quieres enfocarte en tus aspectos ligados a tu acercamiento a Forum, ideal, ya que en base a eso está enfocado parte del resto de las preguntas).

Fue una forma de encaminar mi vida hacia derroteros que ni me imaginaba. Yo iba a ser militar, pero según iba abriéndome camino en el mundo del cómic, la idea de enfundarme un uniforme quedó muy atrás (además, soy asmático, y no me habrían admitido en el ejército).

Para un lector acérrimo de libros y cómics, entrar a trabajar en/para una editorial es un sueño hecho realidad. Y, sobre todo, me enseñó a dejar fuera de las puertas de la Redacción de Forum el frikismo que se lleva dentro.

He pasado 20 años trabajando para ellos y han sido 20 años realmente felices. Hace poco dediqué un post en mi Blog donde comentaba que era el último colaborador de Forum que quedaba en Planeta DeAgostini, al menos de las antiguas dos generaciones, y estoy agradecido a la editorial por haberme abierto el camino. Ya veremos qué me depara el futuro.

6- Cuando partiste tanto en los Fanzines (Kiusap y otros), como con las primeras publicaciones de Fanhunter, ¿Cómo solventabas el problema de hacerte llegar a tus compradores?, ¿Qué sistemas de distribución usabas o usas? Y (pregunta escabrosa), ¿Cómo solventabas los flujos económicos para mantenerte a flote regularmente? (Muchas, innumerables editoriales no pueden solventar productos periódicos por la reinversión de los capitales iniciales).

La distribución la hacía yo personalmente, llevando las cajas a las librerías de Barcelona en mi moto. Dejaba los fanzines en “depósito”, o sea, que me los pagaban cuando se vendían y la librería se quedaba un porcentaje. Muchas librerías no se quedaban el porcentaje.

Durante mucho tiempo imprimía en la fotocopiadora de una novia mía, de su trabajo, y luego seguí haciéndolo en copisterías que, por volumen, me hacían buen precio (o les ponía publicidad en el fanzine).

Luego, cuando el éxito de Fanhunter se extendió, aprovechaba mis firmas de ejemplares en otras ciudades para distribuir los cómics. También los enviaba por correo. Cuando hubo mucha demanda, busqué una distribuidora.

Los cómics eran rentables porque, aunque no los vendía caros, el único coste era el de impresión y yo trabajaba en Planeta y en otros sitios, donde ya me ganaba bien la vida. O sea, la autoedición era una especie de hobby.

Cuando realmente dieron dinero fue al pasar a ser publicado en Planeta DeAagostini, donde cobraba por hacer le cómic más los royalties correspondientes.

Los juegos de rol y de tablero, más las figuras, sí que fueron rentables desde el principio, de la mano de mi empresa y de Farsa’s Wagon. Llegamos a estar muy cerca de las ventas de D&D, Vampiro, etc.

7- Pregunta técnica: Desde fuera, desde tu perspectiva, En un mercado pequeño (como lo fue el español en cuanto a material meramente nacional se refiere), ¿Qué sistema de publicación es más efectiva?, Algunos dicen que para atacar a segmentos de lucro (niños, adolescentes), un sistema americano (24 pp, formato americano, a grapa, idealmente mensual) es más factible que uno europeo (Novelas gráficas de mejor edición, más caros, pero auto conclusivas).

Opino que, en la actualidad, el formato álbum de historias autoconclusivas es lo más acertado. Y, sobre todo, ajustar las tiradas. Hay editoriales que tienen un problema gordo de stock, les sobran muchos cómics. Ajustando la tirada, dentro de los costes, creo que se puede afinar más el tiro porque intentar un lanzamiento masivo de algo que no se sabe si funcionará puede salir francamente mal.

En la actualidad, reimprimir un libro no es tan costoso como antes.

Más que el formato, lo importante es crear historias que enganchen a los lectores, que creen hábito. Por eso, un libro que empiece y acabe, o forme una saga cerrada, creo que será más gratificante para el lector.

Pero es una opinión de un lector “veterano” que no tiene tiempo de “hacer una colección” mensual, sino que prefiere el tomo. Otros lectores, quizá, prefieran su dosis mensual.

8- Estuviste invitado al salón del comic de Buenos Aires hace unos años (personalmente, disfruté mucho tu anécdota con el taxista porteño, ya que es una verdad galopante esa). ¿Qué te llamó la atención del mercado sudamericano del comic?, ¿Llegaste o conoces algo del comic chileno?.

Del cómic chileno conozco muy poco. Leí algunos artículos cuando tuve que ambientar Fanhunter en sudamérica, poco después de mi visita a Buenos Aires, donde, por cierto, mantuve las conversaciones más sensacionales sobre política, fútbol y cómics que recuerde. Era una gente formidable, y José Antonio López (JotA en Fanhunter) me estuvo aleccionando sobre cómic Argentino y sudamericano. Y aquí a Barcelona llegó un ejemplar de una revista llamada Avatar, que me enseñó un coleccionista. Aparte de eso y de haber conocido a Félix Vega, de la mano de Enrique Sánchez Abulí, además de una oferta de un distribuidor Chileno para llevar mis cómics allí (y que no fructificó), reconozco que me queda mucho por descubrir del cómic de vuestro país.

9- Dentro del movimiento del comic en la península, ha habido apoyos, desde privados, empresariales hasta gubernamentales al comic, (Se acaba de instaurar el Premio Nacional al Comic hace un par de años), Escuelas de Comic, como la Joso, etc…salones por doquier (Avilés, Granada, Ficomic…). ¿Sigue habiendo lucha para la aceptación del comic en España para dejar de ser un TBO (Historietas Infantiles), o ya se considera un arte aceptado?

Popularmente, está aceptado. Nunca habíamos soñado que podrían encontrarse los cómics en tantos lugares de venta, sobre todo gracias al formato de novela gráfica, impensable hace 20 años, al menos en productos como los superhéroes o el manga. Institucionalmente hablando, se empieza a reconocer y a tratar con dignidad. Y los medios de comunicación nos ayudan mucho cuando cubren los cómics mediáticos, aunque a veces lo hacen sin conocimiento del medio y cometen errores monumentales. El cómic, ahora, tiene un prestigio que nunca antes tuvo, porque ese prestigio salta a los medios generalistas.

Eso sí, opino, la comunidad blogger es la que más ayuda al fomento de los cómics.

10- Tuviste una época en la que fuiste editor de Comics Forum, además de unos de sus columnistas estrella. ¿Qué rescatas de esa época, cuando ya se hablaban de altas esferas en la edición, que puedan ser enseñanza tanto para los editores de movimientos de comic chileno? como ya algunos, quienes empiezan a apostar al comic nacional (chileno), como vía de mercado propio

Pues puedo decirte que, desde dentro, he comprobado como la mentalidad de los editores ha cambiado, ha evolucionado, se han ido olvidando de prejuicios y han conseguido abrir mercado. Un editor no debe preocuparse solo de poner en la calle un cómic, sino que debe promocionarlo a todos los niveles: distribución, en las tiendas, en los medios de comunicación, etc.

El resultado de ello es que aquí en España se están editando cómics de todos los tipos, para todos los públicos, en muchos formatos, y se están incluso recuperando clásicos de la historieta que, sorprendentemente, triunfan como nunca: Esther y su mundo, la nueva edición de La Fuga de la Modelo (Makoki), etc.

El público está ahí fuera. Simplemente se le tiene que poner en contacto con las novedades editoriales.

11- ¿Cómo ves el panorama del comic de autor en España?, ¿Hay unidad entre los autores y colectivos o es más bien personal e individual la propuesta de cada uno?

Si algo he aprendido en todos estos años es que las asociaciones, dentro del mundillo editorial, no suelen funcionar. Demasiado choque de egos y de intereses. Creo que el mercado español es muy individualista, pero también ahora, gracias al circuito enorme de librerías especializadas (IMPRESCINDIBLE para el crecimiento que hemos experimentado) permite que colectivos de autores se reúnan en proyectos puntuales, lo que te permite descubrir a gente que quizá en solitario todavía no ha tenido oportunidad de publicar.

El panorama lo veo bien, a la espera de cómo evolucionará el tema de los libros y cómics digitales.

Además, el mercado se ha globalizado y muchos autores que quizá en España no encuentren su lugar, pueden triunfar en el extranjero.

12- Medios: ¿Cómo te has llevado con ellos para poder publicitar tus productos? (Personalmente he leído y visto bastantes apariciones tuyas en la prensa general en España… ¿Son un verdadero apoyo?.

El otro día, no sé si es bueno o malo, un compañero de profesión (ya muy famoso por sus creaciones en cómic y animación) me dijo que, viendo mi carrera en prespectiva, yo había dejado de ser el Quentin Tarantino del cómic español para convertirme en el Donald Draper del cómic español. Y lo razonó con algo que he sugerido antes, pero hablando de los editores: he publicitado personalmente y con campañas poco habituales cada uno de mis cómics, y eso, según él, me convertía en un autor de cómics + publicista + guerrillero marketing.

Soy autodidacta, aprendo de lo que veo y de lo que leo. Quizá el modelo Draper es un buen ejemplo a seguir, pero mi estilo de vestir difiere mucho del suyo.

Os dejo mis Webs:

www.fanhunter.com

www.zonalibre.org/blog/mcclane


… Algunas preguntas con Armando Huerta

10.18.09


Esta mañana llevamos a cabo una entrevista que fue forjada a través de Yahoo Messenger. Armando Huerta aceptaba una entrevista A-HO-RA o a las 2 AM de esta noche (10 PM PT - California, donde vive). Bueno, ahora tengo Yahoo Messenger y tras aparecer y decirme que era mejor en ese momento porque no habría otro, apuré el café y chateé con uno de los mejores pinupistas adultos del mundo. Fue la entrevista más freak que he tenido nunca.


…(sonido de Vinilo rayándose).

…WTF? Y de quién hablamos??? (Supongo que algunos sí lo conoceréis, pero para el resto…)

Armando Huerta Arellano nació en Mayo de 1969 en la Ciudad de México. Estudió hasta 1993 en la Universidad Autónoma Metroplitana. Armando aprendió sobre teoría del color y el uso del aerógrafo, pero nunca la ilustración ni dibujo de la figura humana. Todo lo aprendido la manera autodidacta. La mayor parte de su técnica fue el resultado de copiar muchas de las pinturas de Hajime Sorayama, del que se siente sucesor natural, mediante el “step-by-Step” que se incluían en el apéndice de los libros Sorayama.

Actualmente Armando Huerta, The Dark Lord of pinúp, es considerado, no sin polémica el pin-up artist más popular. Como anécdota, le gustaría que la primera nave en Marte lleve uno de sus pin-up girl en la nariz, como los aviones de la segunda guerra mundial.

Otros artistas favoritos que él admira son “HR Giger” y “Gil Elvgren”.

Algunos consideraréis que el pinúp no es arte… otros, que es degradante. Otros considerarán que sí lo es. A mí, personalmente, me gusta, y por ello, con una oportunidad como ésta, había que aprovecharla.

No por eso, la entrevista fue fácil. Trasnochado, (muy trasnochado), Armando estuvo conversando con nosotros de algunas cosas, de su arte, pero especialmente de cómo ve la vida y el arte per-se.

Los dibujos de este artista son de alto calibre. Estamos poniendo los que consideramos que son más adecuados para el nivel de este blog, pero sin desmerecer el trabajo del artista. Solicitado por él, nos exige que pongamos lo siguiente. (Nos dió autorización para utilizar ciertas imágenes):


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Con vosotros, Armando Huerta.

1- ¿En qué estás ahora? Puedes poner aquí lo que estás haciendo actualmente.

Estoy trabajando unos dibujos para Famous Stars & Straps. Esto es muy importante para mi porque Travis Barker esta supervisando el proyecto, él es el baterista de Blink 182. Si sale bien, fortuna y gloria para mí. También estoy trabajando para Show Magazine. Laura Dore es la mas famosa modelo de Show M…y ellos quieren que la pinte. Aparte de eso, para mi Madre quiero ponerle una casa bonita y lo que necesito para eso es $$$ y yo sé como hacer $$$

2- ¿Qué estás leyendo?, ¿qué recomiendas?

Leer? LOL mi novia lee mucho, yo no tengo tiempo. Para ser sincero. Valoro mucho mi tiempo ahora, no hay suficiente tiempo en tu vida… especialmente si eres un artista.

3- ¿cómo nace Armando Huerta dentro del pinup?,

Yo era un super fan de Bettie Page en los 90′s. Eso me dirigió al trabajo de Olivia. En ese tiempo yo ya sabía dibujar muy bien al grado de imitar cualquier estilo…. Ser artista de pin ups y dedicarme a esto sucedió por accidente, más por destino. Yo vivía con la mujer más hermosa del universo, pero mi arte estaba en su mejor época. Mi arte la alejó de mi y me convirtió en el monstruo que soy ahora. Todo lo que quiero es una maquina del tiempo, y regresar a ese dia… hasta tengo la hora exacta 1999 Semptiembre 15 , 9:45 pm, Mexico DF time

4- Es difícil labrarse una reputación como ilustrador en Mexico?

Mexico is all about football. no space for art. (En mexico todo es Futbol, no hay espacio para el arte).

5- Eres un artista muy conocido dentro del mundo del pin-úp. Aún así, mucha gente ha conocido tu trabajo bajo el nombre de Ricky Carralero, (de hecho, la primera vez que supe de tu arte fue a través del monográfico de la editorial alemana MG Publishing, bajo ese mismo nombre). Ahora, con el tiempo que ha transcurrido, ¿Cómo ves que te ha tratado el mercado del pin-up?, ¿Crees que hubo una suerte de reinvindicación hacia tu arte?

No, no todavía… sé que la gente me va conociendo, pero siento que mi arte es una fuerza aparte de mi, se mueve por si sola, siente por si sola. Cada uno que se interpuesto ha mi arte sufre las consecuencias…Carralero, Robert Bane, Stickerchick, Mi arte es una fuerza que no puedo controlar. No les interesas, no le intereso, no le interesa America, Mexico, Brazil, Antartica…Mi arte te va a destruir si te pones en su camino, yo incluido…tu no lo manejas… por eso tengo etapas creativas, otras no tanto… otras mas al Woops! otras al estilo realista.

6- ¿Qué tal es el mercado de la ilustración de Pin-ups actualmente?, ¿Quiénes fueron tus maestros en tu llegada a US?,


(Nota de Doc: Kitty, de Olivia de Bernardinis)

Mi primer trabajo en aerógrafo fue esa gata de Olivia, Vanity fue la modelo, Le di esa ilustración a un amigo gratis sabiendo que vale ahora un montón de $$$, pero hey! para qué son los amigos?

7- ¿Cómo vive un ilustrador de pin-ups? ¿cómo gestionas, recibes, publicas tus encargos? ¿Cómo cobras y qué rango de precios tienen tus trabajos?

(Nota de Doc: Venus, a la izquierda y Heavenly, a la derecha)

Soy un mercenario, mas como una prostituta. Si tienes dinero suficiente, trabajo para ti. No te cobro por mi arte, si no por mi tiempo y el de la modelo. No me importa lo que desees, ¿estás dispuesto a pagarme por mi tiempo y por el de la modelo? Por ejemplo, vendí una ilustración que hice en una opalina de 11 x 14”, durante la SDCC este año, por US$1,000.00. Me tomó 24 hrs. Por otro lado, con otros trabajos son más caros y no los he vendido. Yo aun tengo Heavenly y Venus conmigo. Un coleccionista me ofreció US$250,000.00 por Venus, yo me reí de él.

(Nota de Doc: SDCC Angel, la pieza de la que habla Armando)

8- A finales del año pasado, el ambiente perdió a, quizás el referente más importante del pin-up, Bettie Page, quien vivió en el ostracismo tras dejar de ser el referente que ayudó a forjar. Algunas piezas la tienen como referencia, ambientándola en poses y atuendos actualizados y futuristas. ¿Quién crees que ahora el mundo del pin-up puede tomar como referente?.

(Nota de Doc:Bettie Page, pin up model)

Nadie. Bettie Page, she’s dead. Bueno, no… De hecho ella está en… naaah, la persona que murió el año pasado no era Bettie Page, BP era la chica del pin-up, la de aquel tiempo. Después se echó a perder. (NDE: Armando hace reseña a que Bettie Page se convirtió a la Iglesia Bautista, tras dejar su etapa de Pin-up model e incluso estuvo de misiones en Angola, pero digamos que lo dijo en otros términos).

9- Aparte de los pin-ups, tienes una colección de ideas y propuestas de comic erótico (Heavenly), que, hasta donde sé, no han visto la luz. Considerando que la estética cartoon y tu capacidad secuencial de contar una historia están más que probadas, ¿ves algún día publicar alguna historia?,¿Qué tipo de historia sería?

Por dinero haría lo que fuera. Porque el dinero es lo único que me interesa ahora. Si, proyectos hay y no a muy lejano plazo de hecho estoy trabajando en el comic Pero me temo que va a ser muy controversial pero eso no me va a detener creo que hay mucha gente que quiere ver mi faceta de storyteller. Al demonio con el mundo y créeme…ya he hablado con el demonio…

10- ¿Cuál crees que es el representante más activo y conocido del pin-up?

En cuanto a ilustradores, nadie me sorprende ahore. Ahora, todo es digital. Básicamente, yo te puedo ganar con tus jugadores y mis jugadores.

(Nota de Doc: Vixen, sketchbook que llevó para la SDCC a través de pinupworldart.com)

11- ¿Cual es tu opinión respecto al futuro del medio?,

Muerto. Todo se volverá digital y yo soy el último. Nicole? Bueno, ella sigue siendo una aprendiz… Ya no es mi aprendiz, y no me interesa enseñar más. no me importa. Para ser honestos, Pin-up art no me importa.

12- Eres un artista que se enorgullece de usar técnicas manuales para la creación de las ilustraciones. De hecho tus tutoriales fotográficos en Deviantart son muy claros y dejan a entender tu estilo. ¿Cómo ves la confrontación del artista clásico vs. La era digital?

Mal…. Todo es digital. Soy el último.

(Nota de Doc: Ilustraciones que aparecen en su Myspace)

13- Deja estas líneas para poner lo que quieras. Puedes poner tu web para dar a conocer tu trabajo, comentarios, etc…

Todo lo que tengo que decir es…el Arte nunca va a ser mas importante que la gente que amas, que tu familia, que tu país. Arte es algo que nunca te dejará satisfecho. Tu Arte te va devorar. Escoge la familia, los amigos, la vida normal. Arte es sólo para los indeseables, los freaks… pero, Hey! Freaks, We ROCK THE WORLD!!!

17 Preguntas - Koté Carvajal

10.11.09

5 horas y un partido de futbol histórico me ha tomado hacer este post… 5 Horas para transcribir y diagramar una entrevista de una hora y media en el departamento de Koté Carvajal.

Quién no lo conoce, si hasta tiene Facebook de admiradores… Kotecomics, Multiverze, EIE, Ahora la NGI, Los Resident e innumerables colaboraciones, proyectos Fanzines y colectivos llevan a este colorista-emprendedor a ser un referente del comic nacional de la actualidad.

Caracterizado por una disposición abismal y una buena onda a prueba de balas, me recibió en su depto un día antes de la última EIE, recién terminada una reunión con Gonzalo Martínez sobre el taller que haría al día siguiente y aún así, previo a un evento, estuvimos hablando por un largo rato sobre su carrera y aspiraciones.

Admito que no sabía si lo que le preguntaría sería importante o reseñable así que la conversación fluyó y algunas preguntas salieron de pauta y se añadieron otras, por eso de la enorme demora en la producción de estas 17 preguntas.

Con vosotros Koté Carvajal.


  1. ¿En qué estás ahora? Puedes poner aquí lo que estás haciendo actualmente.

Ahora estoy en Los Hermanos Segelin, Terminando de pintar para un concurso en el extranjero, y voy a empezar a pintar una submission, también para el extranjero y empezar a pintar un comic para un gringo. Mañana empieza la EIE (NDE; a la fecha de la entrevista fue el jueves 2 de Octubre), y la NGI, cuyo proyecto 2010 lo presentamos a ProChile. Y, ah, el 2º número del Fanzine de Ciudadela, la comunidad de Multiverze, que también saldrá a la venta en la EIE.





  1. ¿Que estas leyendo actualmente? ¿Que recomiendas?

Lo último que sale en Chile lo leo… ZELM, AlfaLuna, Altiro (el comic que salió en el taller de Huicha en el Festival Viñetas Del Fin del Mundo). Extranjero, poco, lo último que miré, porque estaba en japonés fue un manga de Shin Chan y de lo gringo unos X-men. Literatura, leo de todo, ahora estoy leyendo “los Géminis y el Amor” y un libro que leo y releo que se llama “El temor y la Felicidad”, un ensayo psicológico. Según el libro, el antónimo de la felicidad es el miedo, no la tristeza. Su leiv motiv – y el mío – es que “encuentra todos los días lo que te motiva a hacer y parte de ahí, si no, todos los problemas serán doblemente pesados”.





  1. Qué te dijo… “voy a dedicarme a hacer cómics”?

En Tercero Medio… Quizá sonará algo extraño… Mi primera polola fue una relación difícil… y pensé como prevenir a mis amigos sobre relaciones de este tipo, así que pensé en armar un comic, con un personaje de ficción que entregue esos valores. Ahora, visualmente hablando, los personajes de los Caballeros del Zodíaco, parecian tan sencillos que pensé que podría hacerlo también. El Capitán Quantico, que sale en Ciudadela 2, fue el personaje que creé en ese momento. 3 años después me metí a un taller a estudiar comicy creé mi primer fanzine.



- Y ya en plan profesional?

Ya en 2002 lancé Kotecomcs.cl, para mis dibujos, pero pronto se convirtió en una comunidad y empecé con los eventos. De ahí en 2004, partió Multiverze, como proyectos con clientes, incubadoras de negocios, propuestas gráficas y con comic.



  1. ¿Cómo ves auto publicarse en Chile actualmente? ¿Qué proceso sigues para publicarte?



Salvo que postules a un Fondo del Libro o que te lo financies tu, no veo otra opción, siempre y cuando que quieras publicar lo tuyo. En Multiverze nosotros buscábamos publicar nuestros personajes y por ello buscábamos gente que guionizara, dibujara y pintara nuestros personajes. Por ejemplo en Caleuche comics 21, sale “Corazón Escolar”, una historia de personajes que inventé yo, que creñé yo, pero que todos participaron menos yo.

Mythica, por ejemplo, tienes sus propios personajes o sociedades con propios personajes, pero es muy difícil que tu puedas publicar tus personajes en papel ahí. Lo más viable es web.



- Y qué nivel de difusión o caso de éxito ves en la web?



Para mí el caso de éxito de web es Alfa Luna. 5 años, una página por semana, con PayPal con donaciones de los gringos. Y después de 5 años, con las donaciones extranjeras, se arriesgó a sacar una impresión bastante interesante y bien pro. Pero ese caso ya está pagado, tanto los costos de edición y de impresión, tras las donaciones. Para mi ese modelo es exitoso. Que es bien parecido al de “In Absentia Mortis”, publican en Internet y luego publican el material y lo venden. Eso genera la constancia que es importante en este negocio, una página por semana. Eso, como artista, saber que puedes cumplir con una página semanal es importante para tu reputación.





  1. ¿Tú crees en ese hecho de “Publicar para nosotros mismos”?

Bueno, ahí hay un tema, si tu quieres publicar como negocio, mejor olvídalo, creo que la única motivación real y valida es publicar lo que quieres publicar, sin esperar que nadie te compre… y ahí , una buena idea es juntarte con gente que tiene los mismos gustos, la misma línea, se juntan sus lukitas y sacan no sé… 50 ejemplares, ahora, los costos de contenido… no se pagan no valen, son tu tiempo, tu te sacas la mugre, lo único que vale es el costo de la impresión, y la retribución es el comentario de la gente y aprender del proceso. Corchetearse los dedos, maquetear, compaginación, eso es aprendizaje. Es un proceso que hay que pasar para entender como después hay que trabajar y esta pega y sobretodo del respeto al otro.

Es difícil y hay momentos de frustración, Compilado creativo duró 2 números. Espero llegar a publicar el tercer número de Ciudadela para quitar el estigma y con Caleuche teníamos pronosticado hacer doce números, uno mensual y solamente llegamos a hacer 3 en 6 meses… no todo es fácil en este negocio.





  1. Vemos que dentro de lo que haces hay una doble variante, una es la de creador y otra es la de orientador. Crees que en orientar a los nuevos talentos, aprendes algo y crees que en este medio, gracias a esa orientación, surgen los casos de éxito?

Hay dos visiones: La Comercial y la romántica. La primera, hace 7 años le hice clases a 40 otros cabros en un taller en el que estaban Diego Toro y a un niño que ahora vive en USA junto a su familia, los que por el tema del dibujo, están haciendo su carrera. Si yo repito ese modelo 10 veces, no serán 2, serán 20. A nivel comercial, eso es lo que me interesa. Si cada uno de estos 20, sigue con el tema y hacen su parte, en 5 años tendremos no un Gabriel Rodríguez, sino 3. Una vez me dijeron que hay que hacer cuantos más personajes y publicaciones posibles, porque de alguno de ellos saldrá un verdadero personaje publicable. Si no sacamos personajes, no sacaremos buenos personajes ni tampoco aprenderemos a como hacerlos más ricos y conocer del sistema.

La visión romántica, es que a mí me gusta que los cabros empiecen en este mundillo lo más prevenidos posibles, independiente de lo que hagan para que no cometan los mismos errores que nosotros.



  1. ¿Qué sacas tu de esto?, eres un buen colorista, tienes altas dotes de emprendimiento, etc…¿qué buscas esto?…

En general, los que están haciéndolo bien para afuera no tienen tiempo para hacer escuela. Las ideas de incubadoras propuestas de negocios etc, las propongo hacer yo, en lo que puedo. Yo pertenezco a una generación intermedia, no soy de la vieja escuela ni soy un novato. No llegamos a aprender de Carvajal. Qué saco? Conectar gente.. Si logro conectar a dos personas que no se conozcan y que de su unión salga otro Condorito, espectacular. Ahora, en la personal, importante generar una industria, un mercado que a largo plazo sea rentable.

No sé, yo tengo una experiencia que no todos han tenido la oportunidad de vivir y mi idea es compartirla. Siento que he recibido un regalo en esta carrera y creo que ese regalo hay que devolverlo.





  1. NGI es tu más nuevo proyecto en el que actúas como co-creador y estás buscando auspicio para profesionalizar el sitio. ¿Cómo ha sido la respuesta del público ante el sitio y crees que se está generando un nuevo canal de comunicación y vitrina para conseguir mejores y nuevos proyectos?

La idea es un plan de tres etapas, la primera es conocernos, que ya está a medio camino, la siguiente es la de hacer cosas juntas, que de ahí sale NGI y el encuentro, y la tercera es producir resultados. No tengo fórumla para eso todavía.

NGI está en Beta. Llevamos 278 personas… No nos ha costado partir, puesto que es una plataforma gratuita. Ahí Xflint es quién ha desarrollado el soporte web y Gonzalo Martínez, es el consejero… él es Gandalf, Xflint es Pippin y yo soy Merrick. Él tiene mucha más experiencia en comic y nosotros en comunidades. El trío se ve interesante. Le presentamos a Prochile todo el plan 2010, y del presupuesto que esperamos contar, poder traer gente de afuera y mejorar la plataforma.

En dos semanas desde el inicio de NGI tuvimos más registrados que el catálogo del Comic, y ahora es el doble.

La duda inicial era hacer ver cómo Prochile nos podría ayudar, y pensamos que generar un estudio para proyectar internacionalmente a todos nosotros y alejarnos al hecho que Prochile piense que Asodich es LA organización y no una de muchas es una vía. NGI pretende ser una agrupación horizontal, sin pago de cuotas, todos unidos para hacer algo, como Firefox, como Linux. Paralelamente contamos con profesionalizar la plataforma, proyectarla para afuera y buscar, y además se han sumado otros que nos ayuden y aporten, Christiano, Ricardo Vega, Alfredo Rodríguez, Marco Rauch, etc…



Ya entregamos el proyecto a Prochile y esperamos que nos consigan resultados, entre los que esperamos traer a un editor norteamericano, uno europeo y uno asiático a Chile a ver y compartir su experiencia. Podemos hacer lo mismo que las empresas productoras de nueces que a través de Prochile traen a un experto alemán de nueces y que habla sobre el tema para que su experiencia sirva para generar cambios en la industria nacional de las nueces. Es lo mismo.





  1. Cómo contempláis materializar todo el proyecto?

Con dos partes, la plataforma web, su versión 2.0 y queremos sacar un estudio, un registro de conversaciones y conclusiones que saquemos de la interacción entre las agrupaciones, los contactos entre nosotros y que sea un estudio hecho no por nosotros, sino por una consultoría externa. Todos a través de eventos o meetings de 50 personas que representen un poco el mundo del comic. Todo ese proceso estará registrado por una empresa, que lo traspase a un informe coherente, que esperemos que se lance dentro de un año.

Una de las ideas de NGI también es conocer el caso de otras agrupaciones que han tenido éxito. La Asociación de cine chileno ha cambiado la forma de darse a conocer, las películas y temáticas que se han hecho y sobretodo la difusión y aceptación del cine chileno.





  1. Circundando todo esto, también participas motivando a jóvenes ilustradores con tus charlas motivacionales, las EIE, que son semestrales y de asistencia gratuita y que sin sopresas, cada vez tiene más asistentes. En ellas, se conversan de la actualidad, realidad y compromisos en la ilustración chilena, y también es importante la labor formativa que tiene.
    1. La primera pregunta es obvia, ¿Cómo nace esta gestión de eventos y qué expectativas crees que genera en los asistentes?,

Nace de asistir a un evento que se llamaba Web-emprendedor, un formato muy similar al de la EIE orientado para el mundo web. Hablaban de programación, de diseño, de proyectos. Se hizo en su momento en la Biblioteca de Stgo. Fueron 140 personas… y pensé que nosotros somos más… Gratis… Voy a hacer lo mismo. Pero no voy a hacer lo mismo de otros eventos, que he hecho, si no que haré como si fuese un evento de pago, como si cancelasen una entrada, con todo, desayuno, etc… pero auspiciado por marcas.





    1. la segunda, quizás es más contemplativa… ¿Ves avances, ahora que estás por producir y presentar tu 4º versión?,

Vamos que se pueye :D , quedó pegado, se nota en el ambiente, todos los días se demuestran cosas que se pueden. Hay avances hay propuestas por todos lados, pero hay que gestionarlas.

    1. ¿Ves que hay más apertura – no oferta – de los ilustradores a decidirse por este camino y a ofrecer mejor sus servicios?

Sí y eso hace que sea más importante seguir con esta premisa. He conocido a ilustradores de mucha calidad que no tienen su Deviantart y que se pierden de al menos de la posibilidad de decidirse de hacer algo que les gusta. Quizás sin esto nos estemos perdiendo otro Gabriel Rodríguez.



  1. Crees en la autopublicación o la ves como medio a la profesionalización del arte?

Tienes que subvalorarte para poder generar algo en este negocio. Es mejor autogestionarte. Insisto que tienes que hacer las cosas desde un inicio. Tienes Deviantart e Internet al lado que con un poco poniéndose las pilas, se puede generar plata. No es algo, obviamente de un día a otro, sino que parte de un proceso. Gabriel Rodríguez, Mitos Y Leyendas lo hizo en 2003, creo y CSI hace un par de años y recién ahora empieza a recibir reconocimiento. Después de pasarse años de sacarse la mugre y de negarse a participar gratuitamente en algunas publicaciones chilenas, por mucho lo pelen. Por otro lado, y siguiendo con esa premisa, para lograr profesionalización, también tienes que tener claro el tiempo que puedas dedicar a ese tipo de publicaciones que te ayudan a crecer artísticamente. Al fin y al cabo es tu estructura, tu tiempo y tu dinero.



  1. Y cómo es tu estructura diaria?

A las 7.30 AM me despierta el Mac. Lo primero que hago es pintar una página, luego de hacer otras cosas y tras almuerzo o sigo pintando o veo de gestionar cualquier cosa hasta las 11. Trato también de tener un tiempo para tener vida social. Estoy conectado casi todo el tiempo, pero también salgo, porque también hay que airearse.



  1. A nivel netamente artistico, te decidiste por el coloreo computacional. Ahora mismo estás trabajando en Los Hermanos Segelin para Mythica y algunas páginas de prueba. Cómo te decidiste por el color?

Empecé tarde, con 22 años, siempre me he considerado de los normalillos, y conversando con amigos, llegamos a la conclusión que todos quieren dibujar, pero no todos colorear… Artista no me considero, quizás trabajador. Lo mío es dedicarme como hormiguita al trabajo del comic más que a alinearme a un perfil más de artista creativo y conceptual.



  1. Quién crees que podría hacerlo mejor, quién es tu apuesta como nuevo talento? ¿A quién le pones la ficha?

Ronny Tobar, con un poco más de gestión, podría estar entintando a los grandes. Me gusta también lo que hace Alfredo Rodríguez, el look que hace y lo que se le viene ahora. A los nuevos, les faltan un poco. Hay muchos temas de vida personal y dedicación. En proyección, en comic, me gusta el trabajo y el estilo de comic de Caoz. Si se pone las pilas derecho con todo, lo lograría fácilmente.





  1. A futuro? Como lo ves?

Lo que pasó con Road Story, Quique Hache, Mortis, Tauca, hay que seguir desarrollándose y las editoriales tienen que generarse mutuamente. Pero el modelo de negocio habría que cambiarlo, (dibujante que trabaja por no sé, 10 meses, y no recibe paga, sino Royalties de las ventas), no es muy sustentable. Funciona en otros países. Si se llegara a solucionar de alguna forma. En cuanto a servicios, lo ideal es seguir con lo que hacemos, DeviantArt, NGI, etc… Ojalá nos aprueben el proyecto con Prochile y tener esa respuesta en un año más y no darte mi opinión que puede sonar sesgada. Pero también hay que seguir iniciándose siguiendo los pasos naturales como te comentaba antes, el fanzine.



¿Es eso sustentable?

Sí, pero depende de la constancia y de la calidad de las que propuestas que se hagan.





  1. ¿Qué coloristas o tendencia es la que más te inspira?

A mí me gusta mucho, mucho UDON, más que el tema pictorico, sino el look, el animé es lo que me gusta. A nivel de dibujo, Madureira en X-men me gustó bastante.



  1. Deja estas líneas para poner lo que quieras. Puedes poner tu web para dar a conocer tu trabajo, comentarios, etc…

Mi página es www.multiverze.com, pueden acceder al foro, a mi futura página (Kote Carvajal) comunidad, deviantart… etc.

Slds

CDC


13 preguntas - Dolmen Editorial

09.27.09

Os pondré al tanto de esto… (Aunque os lo he comentado variadas veces…).

Dolmen Editorial es una editorial de comics de España, más concretamente de Palma de Mallorca, cuya sede estaba cerca de mi casa cuando vivía allá.

Su primer trabajo, el Fanzine Dolmen, partío en 1994, conmo una revista a tamaño carta, hecha de fotocopias y noticias sobre el mundo del comic que redactaban comprándose el Previews y haciendo llamadas a amigos que vivieran en los USA, y posteriormente, con los colegas de trabajo que conocían en otras editoriales dedicadas a publicar material extranjero en la península.

Muchos fanzines informativos han habido, pero Dolmen es una excepción. Con sus 167 números mensuales (en sus inicios era bimestral) y su propuesta como editorial que además publica comics, sentó precedente que sí se puede en un lugar que, aunque a priori está mejor que Chile, no es el centro del universo comiquero.

Dolmen durante años fue importada por La Comiquería y la Crazy All Comics, (Y he visto algunos en la Shazam) por lo que es de cierto conocimiento dentro del público chileno.

Os dejo esta 3º entrevista extranjera (que no la última, si los hados son propicios), que gustosos os transcribimos con uno de sus editores, Vicente García. Ojalá las experiencias editoriales que nos transcribe sean interesantes.



1- ¿En qué estás ahora?

Acabando el siguiente número de la revista Dolmen (168) , repasando un cómic que llevamos a imprenta mañana (La guerra del profesor Bertenev, de lo mejor que hemos publicado), escribiendo una novela, cuidando de mis mellizos de 21 meses, viendo la quinta temporada de Lost por las noches…


2- ¿Qué estás leyendo?, ¿qué recomiendas?

Cualquier tebeo de Kirkman, en especial Muertos Vivientes e Invencible. Aparte de eso, estoy con Rising Stara, una cosa holandesa llamada León el terrible, un manga titulado Gang…


3- Cómo nació la idea de armar una revista especializada sobre cómics?, ¿cuáles fueron vuestras primeras intenciones?. ¿cómo lo hacíais los primeros meses para contactar a artistas, establecer informaciones, qué rol tuvo el Previews o el Advanced Comics en vuestra búsqueda de información?

La idea era hacer una revista de información para Mallorca, un lugar donde antes de internet la gente no tenía ninguna información sobre los comics. Luego, en el primer salón del comic al que fui, resultó que nos dijeron que era bastante buena y me plantee el venderla fuera de la isla: primero Barcelona y Madrid, luego Valencia, Sevilla, Bilbao…

Al principio todo en base a fotocopias, recurriendo a las noticias que cazábamos en convenciones, revistas como Wizard, Advance…


4- Vuestro aporte en el mundo del comic en España materializó la profesionalización del fanzine informativo comiquero en España (Los casos de Urich, Kiusap, TMEO, etc…), fueron la base…Cuéntanos sobre esos días, qué significó abrirte espacios de comunicación, en la época de las fotocopias, tus primeros fanzines, sobre cómo os fue llegando el reconocimiento y quizás algunos roces con las editoriales u otros fanzines.


Roces no tuvimos excepto a lo mejor con las editoriales grandes que no les hacía gracia las críticas, en cierto modo dejamos de hacerles gracia. Con el resto de fanzines y revistas la relación ha sido siempre fenomenal, y gracias a esto he conocido a gente fantástica.


5- Chile tiene un pasado de comic bastante marcado por el comic infantil el que se remonta a gran parte del siglo pasado. Como otros aspectos artísticos, esto se redujo a la nada por motivos políticos, hasta la llegada a la democracia. Ahora, se está partiendo de las bases de hacer comic de autor, se están buscando nuevas formas de expresión, ya que el mercado no es amplio y las propuestas de comic impreso “físicamente” no se sustentan ni por las ventas y sobretodo, por la distribución. Cuando partieron con los Fanzines, y, sobretodo, cuando iniciasteis las primeras publicaciones de Dolmen Editorial, ¿Cómo solventabas el problema de hacerte llegar a tus compradores?, ¿Qué sistemas de distribución usabas o usas? Y (pregunta escabrosa), ¿Cómo solventabas los flujos económicos para mantenerte a flote regularmente? (Muchas, innumerables editoriales no pueden solventar productos periódicos por la reinversión de los capitales iniciales).

Fuimos siempre poco a poco, paso a paso, con transiciones largas, un camino que no hemos seguido últimamemnte y está haciendo que tengamos problemas de lqiuidez que vamos dejando atrás poco a poco.

Inicialmente llevaba yo mismo las copias de Dolmen a las librerías de Mallorca, luego los paquetes a otras ciudades mediante correos, cargando con ellos por las calles de Palma… Luego contacté con la gente de la distribuidora que nos lleva ahora y la cosa mejoró exponencialmente.


6- Pregunta técnica: Desde fuera, desde tu perspectiva, En un mercado pequeño (como lo fue el español en cuanto a material meramente nacional se refiere), ¿Qué sistema de publicación es más efectiva?, Algunos dicen que para atacar a segmentos de lucro (niños, adolescentes), un sistema americano (24 pp, formato americano, a grapa, idealmente mensual) es más factible que uno europeo (Novelas gráficas de mejor edición, más caros, pero auto conclusivas).

Sin duda los tomos con muchas páginas, es lo que ahora gusta.


7- Durante algunos años llegaba a chile, a través de una librería especializada la revista Dolmen, Eso duró hasta el número 65. No sé si los dueños de la tienda compraban en masa en España y lo traían a Chile (precio portada, disparado y algo fuera de lo normal, considerando que se trataba de una revista de actualidad, atrasada para el momento en que se ponía a la venta en Chile). Luego, simplemente desapareció. ¿Tuvisteis algún tipo de información respecto a esto?



Me llegaban cartas, me consta que han llegado copias a Cuba, Guatemala, Ecuador, Mexico, Argentina… es una pena que no siga llegando allá, si conocen a algun distribuidor se lo podemos hacer llegar a precio de saldo. Nuestro objetivo es informar, hacer pasar un rato entretenido a la gente y sobrevivir, al margen de eso, cuanto más nos lean, mejor. Ahora peude que surja una oportunidad de llegar hasta Chile, a través de una cadena de bibliotecas. Ya veremos.


8- Ahora, como editor a cargo de una editorial, ¿Cómo escogéis los proyectos editoriales? (Explícame

brevemente las áreas que trabajáis (Eros, Dolmen y libros con temática cómic). ¿cuán arriesgado es publicar autores noveles?


Es un suicidio tal y como está la cosa ahora, y aún así lo seguimos intentando, con alegrías ocasionales y todo. Cada línea de comics y libros tiene un director que selecciona las obras y me las presenta, dando yo el visto bueno o no a ellas.

9- ¿Cómo ves el panorama del comic de autor en España?, ¿Hay unidad entre los autores y colectivos o es más bien personal e individual la propuesta de cada uno?


Es el mejor momento sin duda, aunque se ha complicado con la crisis. Para el lector no ha habido nunca nada igual. Se publica de todo. Paras las editoriales, al haber tanto hande publicar más para ganar lo mismo de antes, lo cual implica más trabajo.


10- Deja estas líneas para poner lo que quieras. Puedes poner tu web para dar a conocer tu trabajo, comentarios, etc…

www.dolmeneditorial.com con noticias actualizadas a diario. Os recomiendo también el blog de zombies que hacemos (http://apocalipsisland.wordpress.com/) actualizado a diario.

La verdad es que todo esto es mucho trabajo, pero lo hacemos con gusto, es la única manera de dedicarle tantas horas y no dejarlo.

GRACIAS a vosotros… Nota: De hecho, las oficinas están ahora a escasos 3 minutos de donde solías vivir en Palma, en la calle Guillem Massot, junto al bar Mavi, y cuando vivía con mis padres igualmente estaba cerca, en Francisco Sancho, al lado del puente del tren (recuerdo haber dejado una vez el Dolmen en tu buzón y todo).

Slds

CDC

hhehehe… recuerdos…!

13… o sea… 11 preguntas con Jimmy Palmiotti

09.19.09




Felices Fiestas, gente!

2º entrevista “internacional” aunque esta nos llegó con semanas de anticipación a la Concomics. También 1º entrevista que hacemos a nivel extranjero, puesto que la desarrollamos íntegramente en inglés con un talentazo en las tintas, y extenso escritor, que, junto a Joe Quesada, fueron los encargados de poner un toque de… seriedad en 4 títulos que iban a la baja, los que conformaron la línea Marvel Knights en 1998. Ello llevó a que la dupla outsourceara con sus propios equipos creativos en Event Comics títulos como Daredevil, The Inhumans, Black Panther y The Punisher con variado nivel de éxito. Tras un par de años en el cargo, lo dejó, dejando a Quesada como Editor in Chief.

Jimmy Palmiotti tiene un currículum envidiable, ha trabajado para Marvel, DC, Dark Horse, Image Comics, IDW … tú nombra a la editorial y entintado a Quesada, Gulacy, Dillon, Manhke, y el listado es interminable. Ahora, con su propia agencia, Paperfilms, desarrolla una serie de historias relacionadas con el comic, creación de vdeojuegos, plots para series de TV y otros.

Orgullazo traeros esta entrevista, la que, ojalá sea el inicio de un puente de comunicación entre nosotros y artistas de nivel internacional, para que nos den su punto de vista sobre lo que significa dibujar. Se gestó conversando un poco por aquí y por allá y, aunque esta entrevista es previa a la compra de Marvel por parte de Disney, su postura ante la compra, ya las dimos a conocer junto a las de otros en las reacciones.

Con vosotros, Jimmy Palmiotti.





1- En qué estás ahora? Este espacio es para que nos cuentes lo que tienes en tu mente o en tu escritorio.

Ahora mismo estoy trabajando en distintos proyectos. Para DC, estoy escribiendo Powergirl y Jonah Hex, así como una tira cómica de Supergirl para los cómics que publican los miércoles. Para Marvel, tengo un One Shot de Wolverine y una miniserie de Wolverine / Black Widow, que saldrá el 2010. Para IDW, Tengo una serie de 5 capítulos llamada “The Last Resort” y un proyecto llamado Timebomb… ocupado, ocupado, ocupado.



2- ¿Como es tu proceso creativo?

Sencillo, bosquejo la idea de la historia, la que queda aprobada y posteriormente profundizo el proyecto. Hago toda la documentación y averiguaciones sobre el proyecto inmediatamente, mientras me sienta cómodo con el trabajo. Nunca suelo dejar para más adelante las cosas, puesto que tengo que hacer un montón de cosas a diario. El proceso, para mí es ir trabajado los detalles en mi cabeza y luego ubicarlas en el contexto de la historia y escribirlas. Me ha funcionado desde siempre. Tener un bosquejo realmente ayuda.




3- ¿Cuales son las razones más importantes para escoger o rechazar un proyecto?

Bueno, Hay que considerar que tener con lo que comer y vivir es importante a la hora de escoger proyectos, pero honestamente, tiene que tratarse de un personaje que realmente me guste o, si no, no tomo el trabajo. Creando mis propios títulos y personajes es cien veces mejor que trabajar con personajes de otros, aunque, claro, también es divertido. Cuando creces leyendo sobre un personaje que te gusta y luego recibes el encargo de escribir sobre ese mismo personaje, bueno, es como si este personaje te dijera en tu cabeza la historia que quiere vivir.




4- ¿Como trabajabas los originales para el entintado?

Bueno, actualmente he dejado las labores de entintado, a no ser que se trate de algo realmente importante. Suelo usar solamente pinceles, tintas líquidas y estilográficas desechables o marcadores gruesos. Soy un tipo de entintador más clásico, si lo vemos de este punto de vista. No trabajo, para nada, en digital.

Lo que hacía era sencillo, entintar directamente sobre el original, enviarlo escaneado a la compañía, mediante un ftp para que lo coloreen. La verdad, no hay tanto secreto en ello, heheheh

Escogí dejar de entintar y enfocarme en mi carrera como escritor durante unos años.



5- Has desarrollado líneas argumentales tanto para superheroes como para sci-fi… ¿Con qué área te sientes más cómodo?

Me gusta escribir sobre cualquier tipo de género., sci fi , horror, aventura y superhéroes. No me preocupa el tipo de historia siempre y cuando me enganche primero. Si me aburre, no será buena. Me siento mucho más cómodo escribiendo sobre lugares y personajes, más que sobre adultos en spandex amarillo golpeándose mutuamente. Eso es para críos, honestamente. Creo que muchos de los lectores de comics necesitan crecer un poco, hehehehe. Y seguramente odiarán que lo diga pero hay mucho más allá en la narrativa y en los comics que los superhéroes. O sea, mira la narrativa gráfica europea, vamos, la calidad de sus trabajos es siempre la mejor!



6- ¿Cuan difícil es abrirse paso en el guión hoy en día? ¿Es más difícil crear historias para tus propios personajes que para líneas editoriales existentes?

Es siempre mejor trabajar con tus propias creaciones…siempre. Algunos guionistas viven para trabajar en títulos como Spider-man o Batman, pero honestamente, no me genera ningún interés. Hay, quizás algunos personajes que me gustarían, y de hecho, estoy trabajando ahora mismo con ellos. Cualquier otro, lo encuentro… limitado. Torpedo de Jordi Bernet es uno de los personajes que me gustaría escribir, pero para mí, mis propios personajes también necesitan vivir y seguiré intentando darles vida por el tiempo que los fans me tengan en su lista de favoritos. Nada, es que nada me hizo más feliz que crear a Painkiller Jane, The Monolith y los otros.




7- ¿Puedes resumir tus primeros esfuerzos como un neófito escritor y entintador talentoso?, ¿Cómo te las arreglabas para acercarte a editores y qué estrategias seguías para lograr nuevos proyectos y publicar tus historias? Y sobretodo, ¿Cómo os las arreglabais con el registro de propiedad intelectual de tus historias?

Abogados, administradores relacionados con la inscripción de derechos de autor y libros, eso no es para mí. Les dejo todo a ellos.

Inicialmente me busqué mi trabajo de la forma más difícil, manteniendo la presión de los editores para trabajar y enviando mi trabajo semanalmente. Estuve inicialmente en varias convenciones buscando trabajo y de apoco me fue yendo mejor.

Ha sido un proceso largo y demoroso en sus comienzos, pero un proceso que a la larga todos los artistas tienen que experimentar. Todo esto era antes de la Internet y todo eso, y físicamente tenía que aparecer yo en las editoriales.

La autoedición es algo que Joe (Quesada) y yo decidimos que nos gustaría hacer evaluando, tomando y abrazando los riesgos. Pusimos mucho dinero en juego para lograrlo y, bueno, creemos que al final salió todo bien… pero mucha gente ha fallado en este tipo de cosas… y eso sí que no es gracioso. Hay siempre un riesgo, y actualmente, aún más considerando que mucha gente no quiere nuevas ideas, nuevos personajes en esta industria. Cada vez más encuentro que es más difícil lanzar un nuevo personaje que tenga éxito… Incluso, si lo veis, las películas son casi todas adaptaciones de algo o simples remakes… Hay un problema con lo nuevo.



8- Ganaste bastante respeto en los tiempos de Event Comics con Ash. Esos años fueron bastante revolucionarios y el efecto producido en las grandes industrias, artistas y distribuidores fue fuerte. Ellos os abrió una serie de puertas a vuestro equipo creativo. En retrospectiva, cómo ves los resultados obtenidos y la subsiguiente migración hacia la edición de Marvel Knights?

Marvel Knights llegó a nosotros en el momento que Event Comics estaba reduciendo su periodicidad de publicación, puesto que al final de esos días, sólo estábamos Joe y yo, y cuando Joe no estaba dibujando, porque se preocupaba de otros temas editoriales, pues no publicábamos. Fue una cantidad de trabajo enorme para nosotros y creemos que la oferta que nos llegó a Joe y a mi de Marvel Knights fue, lamentablemente para nuestros títulos, infinitamente más interesante para Joe en varios aspectos. Para mí, bueno, creo que pudiera haber sido un buen desafío para mostrarles a Marvel una o dos cosas y probarles que podríamos hacer que sus propios títulos se vieran mejor de lo que se veían antes.

También había mucha arrogancia de nuestra parte, pero para formar parte de un proyecto como ese, debíamos tener ese coraje. En retrospectiva, mucha gente amó lo que hicimos, y en cierta forma cambiamos la forma en que las revistas se veían y esa forma no ha variado desde entonces. Hasta hoy día, todas las revistas se ven más atractivas y me enorgullezco de darme crédito por ello. Mucha gente tomó una revista por primera vez gracias a las cosas que estábamos haciendo y ambos nos sentimos muy orgullosos de ello. Después de dos años, cuando sentí que di todo lo que pude, dejé la compañía y Joe se convirtió en Editor-in-chief. Seguimos cambiando algunas cosillas, pero desde un punto de vista distinto.




9- Con tu empresa, Paperfilms, no os enfocáis solamente en comics, sino que también trabajan para TV, videojuegos, y habéis entrado junto a Amanda Conner y Justin Gray en un Nuevo nivel de posibilidades… ¿Es este el paso natural para el escritor? ¿cómo os ha ido hasta ahora? (en los 90, con todo el tinglado Image, los fundadores dejaron de producir títulos en pro a mantener sus propios botes… ¿Esto os sucede en Paperfilms o tenéis una lista de metas más aterrizada?

Para ser tres personas, producimos mucho. El año pasado, trabajamos en dos video juegos, escribimos una producción animada completa, algunas cosas en tv y una enorme cantidad de comics. Estamos recién empezando, en verdad.

Según esto, lo que he aprendido, y a veces es una dura lección, es que no toda la gente es tan… agresiva, como lo soy yo en sus trabajos… y por ello, debo buscar a los más adecuados socios para ciertos trabajos o sino todo se podría venir abajo. Justin (Gray) es uno de los mejores escritores y Amanda es una de mis top 5, como narradora gráfica y diseñadora… Lo más importante es que somos grandes amigos y amamos lo que hacemos.. y esto hace que el producto que hacemos brille más y de distintas maneras… lo que hace al trabajo divertido, lo que en suma, es todo.


10- Quienes son, a tu parecer los mejores nuevos talentos en la industria? Y pensando en los antiguos y respetados artistas…, (Byrne, Miller, Stan Lee, entre otros), ¿Cómo los ves ahora?

Pues no lo se… No leo mucho de lo que otros están haciendo en el mundo del comic… Leo novelas, veo películas…diarios, pero, en cuanto a comics, limito mi consumo. Honestamente, Amanda Conner, Darwin Cooke, los hermanos Hernández, Manara, JH Williams y Jordi Bernet son mis autores predilectos… Siempre compro lo que hacen ellos, pero del resto… nada.




11- Deja aquí tus comentarios finales.

Trabajad duro, pero pasadlo bien, viajad, haced nuevos amigos y conoced gente. Enamoraos y cosas buenas os llegarán. Nunca seáis negativos y recordad, que el único poder que tienen los otros en vosotros es tu reacción hacia ellos.


Sed Buenos.



Jimmy.



Gracias a tí!

CDC

13 Preguntas - Jorge Lucas

09.13.09



Nuestra primera entrevista cara a cara! Uno de los motivos por la que programamos la visita a la Concomics fue la de poder desarrollar nuestra primera entrevista cara a cara y como somos suicidas, la primera entrevista también fue la primera que hacemos a un autor extranjero.

Jorge Lucas es conocido a nivel regional por ser el creador y dibujante, jutno a Claudio Ramirez y Ariel Olivetti, de Cazador, en aquel mítico fanzine Arkham. Posteriormente empezó una sólida carrera en el mercado norteamericano trabajando para Marvel en el 2001 y actualmente para Top Cow. El motivo de su visita también fue el de afianzar la publicación de los tomos recopilatorios de Cazador en Chile (tomos que ya los hemos visto en la Shazam) y de paso conocer al mercado chileno y Valparaíso, de la que quedó encantado.

Muchas gracias a Jorge y a su esposa, por la disposición y buena onda; a Eduardo y a su equipo de la Concómics, por el tiempazo que le robamos a Jorge y a Koté por sacar las fotos, en un momento en que se nos olvidó que también teníamos cámaras fotográficas!

Con vosotros, Jorge Lucas.


1- ¿En qué estás ahora? .

J.L: Ahora estoy haciendo un número especial para The Darkness, para Top Cow. El guión como que lo escribieron pensando en mí, centrado en un Darkness de época, de 1893. Se llama “Relatos de Darkness” con una orientación tipo Lovecraft. Lo guioniza el que era antes el Vicepresidente de Top Cow, ahora, mi editor Rob Levin. Estoy en la etapa de bocetos y diseño de personajes

Doc: Esta historia tiene fecha de publicación?

J.L.: No, una vez terminada y presentada, la editarán. La idea es apurarme para no quedar corto. (risas), ya me tomé bastante tiempo para bocetos y si no, me van a matar. (risas)


2- ¿Son muy complicados en Top Cow?, ¿Cómo es trabajar para ellos?

J.L.: No, para nada, son bastante elásticos con los tiempos de producción, pero tampoco puede uno hacerse mucho el gracioso porque si no ponen ellos el tiempo, lo ponés vos. Claro que si no cumplís, no te van a seguir llamando.


Doc: ¿Sientes que tienes cierta continuidad en Top Cow?

J.L: No, para nada, me dan el trabajo y una vez hecho veo lo que cae. Estoy tratando de ver también por otros lados. Estoy haciendo, también lo de los tomos de Cazador, viendo por ahí de buscar como relanzarlo, pero entre el laburo de afuera y el interno… no da el tiempo para todo. Pero con Cazador estamos armando una movida.


3- ¿Qué estás leyendo?, ¿qué recomiendas?

J.L: Ahora mucho no leo, aunque siempre me gustó Lovecraft, Poe, Tolkien, toda esa camada de gente oscurista, siglo XIX… y en cuanto al comic, lo que más me gustó, pero que ya se quedó viejo fue Hellboy, que remite a un personaje de Oesterheld, Sherlock Time, por eso me gustó.


4- Estuvimos viendo en tu blog, que estáis relanzando Cazador:

J.L.: Sí, tomos 1 & 2. De hecho también están por aquí (en la Concomics). Pero hemos tenido algunos problemas con la edición, porque se demora mucho en salir entre un tomo y otro. Estos problemas que hacen perder un poco el impacto, nos ha dejado con que el editor va a sacar el tercer tomo y ahí veremos como seguir.


5- Siguiendo con Cazador; desglosando al personaje nos llama la atención desde sus inicios la génesis del mismo, primero desarrollas una historia en la que prima el sexo, la violencia etc…, pero en varios lugares se considera a Cazador como parte de la Idiosincrasia del argentino, ¿cómo lo defines tu?, ¿de donde sale la idea de crear este personaje?

J.L.: Bueno, para crear la historia del Cazador, generamos una historia en base a una versión previa, medio yanqui, con estrella en la frente, para Andres Cascioli, para una revista. Eramos 3, Ariel (Olivetti), Claudio (Ramirez) y yo. Todos queríamos hacer historias de nuestros personajes, pero por indicación de Andrés, nos quedamos con el que teníamos que era Cazador. Lo reformulamos en base a Lobo, de Bisley y Alan Grant, con su fanatismo religioso, pero que cumple lo que le piden. Es muy argentino, por los problemas que enfrenta, es un antisuperhéroe, que le pasan cosas igual que a la gente de la calle, sin plata para comer, si no la tiene, roba, etc…, no es ejemplo de nada, ni lo pretende, y por ahí es que lo quieren.


6- ¿Cómo es publicar en Argentina? ¿qué canales son los que más se usan?

J.L: Hay dos mundos en Argentina, para los dibujantes. Está el que sobrevive en Argentina, que tras el 2001, con el corralito y la crisis, apenas pudo trabajar (quedaron Clarín, Fierro y un par más, ya que muchas editoriales cerraron). Lo otro son editores independientes, que autoeditan. Quizás interesante por lo que sale de ahí. Son formas de descubrir gente nueva. Tienes que desparramarte para todos lados si quieres publicar y ganar respeto en Argentina. El otro mundo, el de los dibujantes que trabajan en el extranjero, en el que se siente el respeto, los pagos, pero hay que tomarlo como un trabajo.


7- ¿Qué sientes al ver páginas que publican en Internet, en formato CBR tus comics?

J.L.: Bueno, es algo que no puedes controlar, pero no me voy a hacer problemas (por ahora) con eso, pero es un tema que afecta a todos, comic, música, etc…porque al menos no me llegan royalties, por lo que no lo sufro tanto.


8- Durante tu trabajo, ¿con quién tienes más contacto?,

J.L.: Al principio, sólo con el editor, pero a medida que va uno trabajando, llegas a trabajar más de la mano con el guionista, y el colorista. En Top Cow respetan bastante el trabajo, te envían las páginas coloreadas para que des tu opinión (preferiría colorearlas yo), pero buscan, al menos, un buen colorista que se adapte a la sensibilidad del dibujante, ya que allá tienen asesorías de ilustradores y dibujantes al pie del computador para asesorar.


9- ¿Con qué te sientes más cómodo?, ¿qué tintas y papeles usas?

Me gusta mezclar tanto papel, como tableta. En cuanto a tintas uso más que nada microfibras (estilográficas y Rapidograph, ya que no tengo que limpiarlas después), en papeles uso Zeller, si encuentro, o Fabriani. Tengo una Cintiq, un poco vieja, la de pequeño formato, pero muy útil, ojalá tuviese la de Olivetti, que es la más grande, que esa te dibuja sola.


10- ¿En qué otros aspectos de tu arte has podido aplicarlo de tal forma que te permita darte a conocer más masivamente?

J.L.: he hecho pocas cosas, como ilustraciones editoriales, recuerdo una para un libro de inglés y algo para teatro, son encargos que no toman mucho tiempo y que sirven para pasar el tiempo entre trabajos más grandes.


11- ¿Cuáles son tus futuros planes?,

J.L.: Lo que tengo en Top Cow; después ya veremos; lo de Cazador, la exposición que está ahora en Recoleta, pensando en hacerla Itinerante, ojala la podamos traer aquí, para el que proponga y pueda costear los gastos de transporte y alojamiento. De hecho pedí a algunos ilustradores que conocí aquí que me hagan su propia versión del Cazador.




12- La típica pregunta para generar cercanía: ¿qué artistas conoces de Chile?, ¿con quiénes has compartido aquí?, ¿qué te parecen sus trabajos?

J.L.: Bueno, de nombres soy malo, no los recuerdo a todos. No conocía a muchos, supe del fallecimiento de Patricio Gonzalez, que su trazo era maravilloso. Conocí el trabajo de dibujantes chilenos, que trabajaron para afuera, como Diego Jourdan (sic).


13- Deja estas líneas para poner lo que quieras. Puedes poner tu web para dar a conocer tu trabajo, comentarios, etc…

J.L.: Para mí es un placer viajar y conocer, no conocía el lugar, como lo organizan, muy parecida a las convenciones de Buenos Aires, en la que se nota la mano del que la organiza y no algo tan populoso e impersonal. Aquí todo más sectorizado, me gusta más. Valparaíso me pareció espectacular, como todo un barco. No había estado en Chile anteriormente.

Tengo dos webs: www.jorgelucas.com.ar, www.jorgelucasart.blogspot.com.